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第484章 第二届EGA(第4页)

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《黑神话:悟空》的动态分层与《arcaea》的跨模态音轨,分别代表引擎音频编程与硬件交互的突破。

《暴雨》的心理声学模型与《集合啦!

动物森友会》的生态声景算法,则拓展了音乐在叙事学和认知科学中的应用边界。

四款游戏均实现“音乐不再作为背景层,而是成为游戏机制的显性变量。”

而最终获得最佳游戏配乐奖项的游戏是——《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》不仅重新定义了动作游戏的音乐交互逻辑,更通过声学符号系统完成对中国神话的现代化诠释。

第八个奖项——最佳动作冒险游戏。

提名名单有:《黑神话:悟空》、《战神》、《霓虹深渊》、《灵魂旅人》

今年本来是想把两个奖项拆开的,但后来考虑到可能没那么多游戏竞争,拆开后两个提名名单会有重复,遂放弃了这个想法。

获得最佳动作冒险游戏奖项的是——《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》不管是玩家投票还是内部投票都拥有相当高的人气,这不仅仅是因为他有着中华圈最根本的文化底蕴,更重要的是这是迄今为止技术力最强的游戏。

(该版本为修改版,已修补原作的不成熟与缺点)

要不是市面上所有的游戏引擎都是地球游戏提供的,不然最佳画面肯定不会缺席ega,现在嘛,比来比去都是地球游戏的引擎好,没什么意思。

虽说能给引擎做一做宣传,但只要是从事游戏这个行业的第一步都知道是先学习地球游戏开源的游戏引擎使用,已经没有打广告的必要。

今年取消了最佳游戏文化贡献奖,倒不是因为没有游戏可以提名,而是去年颁了这个奖以后口碑比较两极分化,一方认为游戏确实对现实世界的文化进行了影响,另一方面则认为这纯纯是在给游戏贴金。

王皓也能理解这样的风评出现的原因,毕竟游戏来到这个世界上也刚刚第三年,虽说全球40%左右的人口都玩上了游戏,不代表所有人都认为游戏是一种文化符号。

这个奖项还是要往后稍稍,再过几年人们的认可度自然就会高起来。

第九个奖项——最佳角色扮演。

提名名单有:《宝可梦红·蓝》、《暗黑破坏神》、《荒野大镖客:救赎》、《灵魂旅人》

《宝可梦红·蓝》对世界的影响力非常恐怖,玩家对于“宠物精灵”

的设定是异常喜爱,加之影视剧的传播,已经积累了一个十分巨大的体量。

在这之前还有《宝可梦go》,如果不是地球游戏刻意压制宣传,实际上这款游戏的玩家遍布全球每一个角落。

而且游戏内的彩蛋更是将四神兽放到了一些险境,比如说喜马拉雅山顶。

这款游戏的魅力是非常巨大的,只是热度被压制了而已。

《暗黑破坏神》在发售后口碑非常不错,刷宝机制让其成为玩家平均时长游玩最久的游戏之一。

《荒野大镖客:救赎》的剧情更不用说,无数人是看着美国西部电影长大的,这一块儿美洲文化圈做的非常好,而《荒野大镖客:救赎》就是一部传统的西部电影,只是这一次玩家能亲身体验整部电影。

《灵魂旅人》相比于前面三款游戏无论是玩法、剧情、游戏体量方面都有些差距,但它的艺术成分却是几款游戏中最高的,也是深受玩家的喜爱。

最终,票选出来的结果都很接近,但《宝可梦红·蓝》还是更胜一筹。

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