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第485章 年度最佳(第1页)

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第十个奖项——最佳玩家选择游戏。

最佳玩家选择游戏和去年的评选标准一样,没有提名名单,哪款游戏在玩家中得票最高,哪款游戏就直接获得该奖项。

而今年的最佳玩家选择游戏主要在三款游戏中角逐。

代表泛中华文化圈的《黑神话:悟空》,代表欧洲文化圈的《战神》,代表美洲文化圈的《荒野大镖客:救赎》。

虽说泛中华文化圈不是铁板一块,但光是凭借中华圈的影响力,都直接够把票投到最高。

结果可想而知。

《战神》和《荒野大镖客:救赎》两款游戏的票加在一起都没有《黑神话:悟空》高。

第十一个奖项——最佳视觉设计。

提名名单有:《黑神话:悟空》、《战神》、《纪念碑谷2》、《使命召唤:二战》

《纪念碑谷2》是四款游戏中唯一一款没有王皓参与的游戏,但是继承了一代的艺术风格,深受玩家喜爱。

《纪念碑谷》可是无数玩家的启蒙作,因此在二代的制作上要求相当高,不仅是制作标准高,同时参与开发的开发人员也知道这款游戏的地位和重要性,都没有一丝懈怠。

不过,艺术性再高,依旧比不过倾尽王皓有些精力开发的《黑神话:悟空》,这才是目前行业的技术标杆。

获得最佳视觉设计奖的游戏是——《黑神话:悟空》。

最佳音效设计今年在音乐和配乐拆分成两个奖项后同样遭到取消,实际上现在的最佳配乐用的就是去年最佳音效设计的评判标准。

只能说ega仍在不断的优化和完善中,未来依旧会有更多的改变。

第十二个奖项——最佳模拟经营。

提名名单有:《模拟农场》、《模拟人生3》、《集合啦!

动物森友会》、《猎人:荒野的召唤》

《模拟农场》是四款游戏中最火的游戏,甚至轻松就超越拥有两代游戏人气积累的《模拟人生3》。

足以见得蓝星玩家们对种田的喜爱。

《集合啦!

动物森友会》吃到了这口种田的红利,用最晚的发售时间收获了仅次于《模拟农场》的人气。

《猎人:荒野的召唤》开辟了一个全新的题材——狩猎模拟,游戏逼真的画面和环境模拟拉满了沉浸感。

当玩家的子弹射中猎物的时候,那种体验是很难在现实中找到的。

《模拟人生3》虽然有前两作的人气积累,但在今年真的不够看,就算是内部投票的得票率都不高。

获得最佳模拟经营游戏奖的是——《模拟农场》。

《模拟农场》的先发和更拟真的玩法让它胜过了《集合啦!

动物森友会》,从模拟的角度评判,《模拟农场》确实也更符合现实。

第十三个奖项——最佳策略战略。

提名名单有:《部落冲突》、《欧陆风云》、《文明》、《小丑牌》

《文明》的文明博弈模型与《欧陆风云》的地缘政治算法,分别对应宏观历史策略的两种解构路径。

《部落冲突》证明触屏设备同样能承载高密度战略决策,《小丑牌》则重新划定卡牌策略的复杂度边界。

《部落冲突》对比原版游戏在氪金内容这块被大幅削减后,玩家也是非常愿意承认这是一款好游戏。

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