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第484章 第二届EGA(第3页)

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的角色,给予了主角不少帮助的同时,还增加了剧情的深度。

劳伦·温特算是几位配角中最不起眼的一位,但也不可忽视她在游戏中的表现。

获得最佳配角奖的是——赛丽亚《地下城与勇士》。

虽然赛丽亚的存在感对于一些不看游戏剧情的玩家来说可能是可有可无,只是每天去仓库的时候会听到那个美丽动听的少女与自己打招呼。

但不论如何,赛丽亚的存在为冷漠无情的地下城冒险中增添了一丝温暖,让玩家们永远都知道自己不管在外面受了多重的伤,家中也永远有一位美丽少女在等待自己。

第六个奖项——最佳游戏音乐。

提名名单有:《戒网》《黑神话:悟空》、《far

away》《荒野大镖客:救赎》、《sky:

children

of

the

light

theme》《光遇》、《cyber

labyrinth》《霓虹深渊》

今年的最佳音乐与配乐拆分成了两个奖项,原因不必多说。

地球娱乐和地球游戏旗下的很多产业一样,生活在地球游戏的光环下,却被人忽略了他们本身的实力。

地球娱乐包揽所有地球游戏的音乐制作,其中不乏脍炙人口的曲目和深入人心的配乐,但都因为游戏本身而被忽略。

虽说去年音乐类奖项已经出现了“游戏”

类别,而今年还会有更多,但他们都没有意识到实际上这些曲目压根不需要单拎出来归到一类中。

不过也能理解,毕竟要保护“本土”

市场,不能让游戏在各行各业都大放光彩。

不能每块蛋糕都让地球游戏啃上一口吧,就算是能,也有大批人不愿意。

获得最佳音乐奖项的是——《far

away》《荒野大镖客:救赎》。

《far

away》给游戏带来了沉浸式的剧情体验,把西部音乐与现代民谣完美嫁接,听到这个曲目玩家就已经能看到自己在西部的荒漠中骑马行走的样子。

第七个奖项——最佳游戏配乐。

提名名单有:《黑神话:悟空》、《暴雨》、《集合啦!

动物森友会》、《arcaea》

最佳游戏配乐的评选核心观点在于——音乐叙事与技术融合度。

通俗易懂的解释就是,与游戏行进的融洽度,是不是每个场景的配乐都是让人觉得合时宜的,符合期待的,让人惊艳的。

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