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第485章 年度最佳(第3页)

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《胡闹厨房》上榜是有一点小意外的。

因为游戏的定位是情侣损友之间的合家欢游戏,可由于游戏界最稀缺的资源就是“好友”

,最终导致很多玩家的玩伴都是在社区里喊的人,但社区的玩家都非常乐于助人,也是被玩家评为最友好社区。

这四款游戏要选出一个最佳来可以说比年度最佳都难选,因为每款游戏都有一批自己的死忠粉。

选哪一款都会得罪另一款游戏的粉丝,王皓在投票的时候甚至都已经想明年取消这个奖项了。

最终,获得最佳社区支持的游戏是——《光遇》。

无他,这游戏能卖皮肤。

另外三款游戏都是一锤子的买卖。

第十六个奖项——最佳多人游戏。

提名名单有:《绝地求生》、《和平精英》、《胡闹厨房》、《地下城与勇士》

今年这个奖玩家投票投的很焦灼,在这四款游戏后面,还有几款游戏都是差一点点就篡位上来,可惜最后一口气还是没憋住。

《绝地求生》首创百人孤岛求生,用最真实的战场模拟,小队合作,培养了一大批军事爱好者。

要知道,在蓝星,军事新闻一个月能看见一次都是稀奇的了,这是个没有战火的时代,玩枪纯粹是出于对暴力的热爱。

《和平精英》在很多玩家,特别是《绝地求生》的玩家看来,就是地球游戏对手游玩家的赏赐。

地球游戏完全可以不出《和平精英》,就逼着玩家们去玩《绝地求生》,但地球游戏还是做了一个手游版本的《绝地求生》,为的就是不冷落了手游玩家。

当然,实际上两款游戏的体验还是有明显差距的,基本上玩《绝地求生》的真要玩不动了才会选《和平精英》当代餐,而反过来,《和平精英》的玩家去《绝地求生》发现两款游戏的强度根本不在一个量级。

一个看不上,另一个玩不来,成功分散玩家群体。

《地下城与勇士》是一款非常综合的作品,它有类似《战神》的动作手感,《暗黑破坏神》的刷宝玩法,若是仔细研究剧情,还能发现一点小惊喜,总得让人感到满意。

《胡闹厨房》相比之下有点小打小闹的意思。

在内部都比较激烈的投票下,获得最佳多人游戏的是——《绝地求生》。

据说,《绝地求生》被部队引进到内部当作是战斗训练,不过这个消息就算是地球游戏都没资格知道,只是一些流传的消息。

第十七个奖项——最佳持续运营。

最佳持续运营这个奖ega第一年的时候王皓就已经考虑到了,只是当时没有持续运营的游戏在,今年出现合情合理。

这个奖只要是仍在运营的游戏玩家都能投,而玩家们主要也是投给那些过去的游戏,属于谁活的越久,更新的内容越多,越有机会被提名。

提名名单有:《王者荣耀》、《dota》、《英雄联盟》、《家国梦》

《家国梦》的大版本更新让玩家们爱不释手,加上主旋律吸引的玩家够多,也是四款游戏中得票最高的。

不过,这个奖项的设立就是为了给老游戏增添人气,引流的目的不是为了让他们活下去,而是让他们焕发第二春。

焕发第二春的目的那当然是为了钱了。

虽说谈钱俗气,地球游戏也不差钱,更正,是头头们不差钱,底下的员工们的分红可是与公司收益挂钩的。

作为公司目前持续运营中最吸金的《王者荣耀》,当仁不让的得到了这个奖项。

第十八个奖项,也是最终奖项——年度最佳游戏。

提名游戏有:《黑神话:悟空》、《战神》、《荒野大镖客:救赎》、《使命召唤:二战》

看名单很焦灼,但实际上却是最没有悬念的一个奖项。

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