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只是游戏的玩法深度对比《欧陆风云》和《文明》这两款pc游戏,终究还是输在了平台的限制。
《欧陆风云》和《文明》属于是两种玩法的游戏,看上去两款游戏都是扮演一个国家文明与其他国家文明进行斗争,但实际上玩家要做的策略决定全然不同。
获得最佳策略战略奖项的游戏是——《文明》。
没办法,在两款游戏同样优秀的情况下,最笨的方法就是比体量和玩法深度。
当然,这也是游戏本身自带的一个优势。
第十四个奖项——最佳体育竞技。
提名名单有:《fifa
26》、《nba
26》、《麦登橄榄球
26》、《狂野飙车2》
地球游戏的三款体育游戏虽说是年货,但制作质量依旧是行业标杆,毕竟目前能挑战他们的没有,新的体育类型游戏出现制作规模也完全不在一个量级。
只要是每年都出一作,并且系列没有完结那都能算是年货。
所以《狂野飙车2》也符合年货作品的定位。
就是在“竞技”
这一块儿《狂野飙车2》还是差了点意思。
最简单的,看看wcg上没上,就知道游戏的专业性和热度了。
要是《狂野飙车2》的竞技性强,或是热度高,那wcg的比赛绝对少不了它的一席之地。
最终比下来的结果就是看哪个游戏的粉丝群体多。
是足球、篮球还是橄榄球。
答案不必多说。
获得最佳体育竞技游戏奖的是——《fifa
26》。
这个奖内部其实都没投票,就跟玩家选择奖一样,纯纯是粉丝投出来的,只是没对外公开这个评选标准罢了。
第十五个奖项——最佳社区支持。
提名名单有:《光遇》、《模拟人生3》、《胡闹厨房》、《集合啦!
动物森友会》
最佳社区支持看的是社区文化和产出。
游戏的好评率同样是影响评判的标准之一。
去年这个奖给到地球游戏,纯粹是第一届纪念一下,今年的评审可是正儿八经的通过游戏社区反馈作为重要指标。
《光遇》被粉丝称之为市面上最好的社交游戏,就算是社恐人士都能在里面找到自己的好朋友。
《模拟人生3》作为创意工坊的最大受益人之一,玩家产出的d多到夸张,而且地球游戏权限给的够大,满足了玩家自定义人生的需求。
《集合啦!
动物森友会》拥有仅次于《光遇》的社区友好度,他和《光遇》的区别就只有玩家类型。
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