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空间跳跃技术(第2页)

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通常情况下,这对切变力之间的互相作用通过高频引力辐射发散出去,不产生任何显著的宏观量子现象。

但如果该作用力(上文所述的相互作用非应力)被限制于一个有限的范围中,那么这个张量场最终会形成一个不断延伸的高曲率触手,就像时空连续体中的结构一样。

具体来说,这个触手会构成了一个自回避四维流型,使触手不断向外延伸。

就如同时间-空间中的磁场一样,触手的顶端曲率达到最大点,且足够大的曲率会使得在遥远高密度星域中形成一个小触手,两触手会触及并自然融合。

在生活中与之类似的现象是当闪电划击地面的时候,划落的闪电顶端实际上产生了一个自地面向上发散的小闪电,两者在地面上方某处融合,从而形成了一个封闭的电流环路。

5星门

主要是由一种被称作超大玻色子球体组成,基于中等质量的基础力场,且与引力波强烈作用。

该天体中充满了超大玻色子等离子体,它们会反射引力波,这与镜面的光反射非常相似。

通过调整该等离子体的密度,反射高频引力波从而抵消切变张力,产生的辐射会被贮藏在天体中,共振点的内部重应力会如网状稳定增长,最终形成高曲率的触手。

与之相类似的是激光,通过反射空腔中的共振产生极强的干涉性密集电磁能量光束。

两个虫洞末端的距离取决于双星系统中恒星的质量以及星门位于哪个共振点上这2个因素。

为了连接两个星门,试错法的应用就必不可少,而且通常需要持续多年时间。

这是因为我们无法预计张量场所形成的触手会在哪里出现。

但我们可以通过在临近星系内建立重应力场,无须抵达临界点,触手也在不断延伸。

尽管还需要不断尝试,但这样连接两个星门的可能性就增大了。

这与雷雨天使用避雷针的道理是一样的。

6翼人

作为首先使用星门技术的种族,建造的第一个星门有很大的局限性:即一旦形成了虫洞并已有一艘舰船从此穿越,那么另一艘舰船想穿越,就必须形成另一个虫洞。

由于重新连接两个星门需要几天甚至几个月的时间,所以舰船通过星门会花费很多时间去等待触手重匹配。

而之后建造的“星门跳跃”

能够保持虫洞长时间敞开,现代的星门可以保持虫洞之间的连接在其重置前敞开长达数十年。

此外,翼人建造的第一个星门一次只能连接并保持一个虫洞敞开,而如今,可以保持几个虫洞同时敞开,且星门能够一次与其他多个星门连接。

在一个普通的双星系统中,星门的有效跳跃距离大约是5光年,例外的情况是星门建立在恒星与恒星间的第二个共振点上。

这是因为这些节点距离恒星系非常远(通常距离达0.5光年),而且较难被使用,直到最近它们开始慢慢被开发。

从另一个角度说,在这些点上建立的星门比一般的星门的距离范围就大得多。

当然,穿越星门也有一些严格的限制。

首先,由于星门须要建造在共振点上,所以只有在拥有两个或两个以上恒星的星系中才能实现。

这样的话将有三分之一的星系不具备建造星门的客观条件。

其次,在一个星系中,相同时间内只能启用一个星门。

这是由于超大玻色子球体产生的共振场内会发生无规则振动,如果在相同时间内同一星系内活跃着一个以上的球体,那么它们就会变得极其不稳定,难以控制。

要使舰船航行于虫洞之间,两个虫洞的末端必须分别连接到对应的星门。

这就意味着舰船只能在能够创建虫洞的常规空间中进行跳跃。

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