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你可以用全息视觉小说来吸引人,那么别人也可以用简化剧情注重游戏性&30340;方式来做游戏。
何况《积木城》&30340;剧情哪里差了?
《积木城》&30340;游戏背景是宏大&30340;人类史实。
有这样&30340;背景,还怕没有好故事?
一些游戏设计师们或真名出镜,或匿名感慨,都对季黎等人表示了支持。
“当之前铺天盖地&30340;恶评和游戏恐怖&30340;销量齐头并进&30340;时候,我只能说,懂&30340;都懂。
作为一个在大厂里浑浑噩噩混日子&30340;游戏设计师,我真&30340;很羡慕他们能做出符合自己理念&30340;游戏。
作为一个业内人士,我只能透露一个消息,别看现在东煌网上到处都在黑他们,但模仿他们风格&30340;游戏马上就要上线。
骂他们最多&30340;厂项目上马&30340;最快。
嗯嗯,懂&30340;都懂。”
……
“我是一个新人游戏设计师。
在我为未来彷徨&30340;时候,y三人制作&30340;游戏就像是一盏指路明灯,照亮了我&30340;前路。
他们说得对。
我连手机端口、电脑端口&30340;游戏都做不好,凭什么就认为自己一定能做好虚拟游戏,凭什么就觉得自己可以给玩家们一个他们想要&30340;世界?
y先做了两款有趣&30340;非全息端口游戏,然后慷慨&30340;把游戏制作思路分享给了我们,希望新入行&30340;游戏设计师们不要眼高手低。
这次也一样。
新人游戏设计师刚制作全息游戏时欠缺&30340;是说故事&30340;能力吗?不,我们可以去招一个好文案,也可以等有钱了直接去买成名&30340;小说。
我们缺乏&30340;是做出能让玩家觉得游戏有趣&30340;能力。
路要一步一步&30340;走,饭要一口一口&30340;吃,就像是积木城一样,积木要一块一块&30340;搭建。
感谢y,我&30340;导师。”
……
“作为一个玩过所有端口无数游戏&30340;资深玩家,看到y简短&30340;&30340;文字采访时,说真&30340;,眼眶有点红。
我现在购买&30340;基本都是国外&30340;大作。
比如《魔幻纪元》,估计全东煌国只要买得起全息设备&30340;人都在玩。
但偶尔,我还是会叹息一下,为什么《魔幻纪元》为什么不是东煌&30340;游戏。
我们是技术不行,还是游戏设计理念不行?
前段时间,曙光科技&30340;建立,让我们看到东煌国在游戏硬件技术上&30340;突破;现在,三位游戏设计师所创造出&30340;爆款游戏,让我们看到了东煌国在游戏理念上&30340;突破。
我不懂什么游戏业内常识,我只懂一件事,如果东煌国有好游戏,我一定会支持到底。
加油,y!
最后弱弱吐槽一句,oneday您上辈子是不是张飞?
俺也是!
俺也一样!
(配图:张飞俺也一样.jpg)”
……
尹清泽把评论保存并打印,然后小心翼翼&30340;剪下来贴在笔记本中。
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