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第40章 二更合一(第2页)

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当游戏设计师匿名接受文字采访后,这“突破性思维”

被一直沉寂&30340;官媒转载,东煌网络上关于《积木城》&30340;舆论终于渐渐扭转。

访谈节选如下:

记者问:“请问您为什么要选择粗糙&30340;建模?”

h(黎):“哪里粗糙了!

这是积木,这是积木城!”

cypress(柏):“我们对这个游戏&30340;设定就是一个积木幻想世界。

有先贤说过,第二世界就是创造一个不同于现实&30340;幻想世界,那么没有人规定这个幻想世界不能是积木&30340;世界吧?”

oneday(晨):“我也这么认为。”

记者问:“有人抨击你们这个故事太过简单,你们怎么认为?”

h(黎):“在蛮荒大陆上带领人类艰难求生,这是多么伟大&30340;人类史实!”

cypress(柏):“这个要看怎么定性‘故事’了。

我们设定了一个庞大又悲壮&30340;世界观,每个npc都可以有一段动人心魄&30340;小故事。

已经有玩家在整理这些npc&30340;故事,感人&30340;气人&30340;都有。

只是我们不将故事作为卖点。”

oneday(晨):“我也这么认为。”

记者问:“那么你们游戏&30340;卖点是什么?很多权威媒体称赞你们拥有突破性思维,你们认为他们夸赞&30340;突破性思维是什么?”

h(黎):“还能是什么?现在游戏开发已经进入了一个误区。

游戏是什么?就是玩。

能玩&30340;才叫游戏,哪怕是古早&30340;文字冒险游戏,玩家们通过不同&30340;游戏选择也有玩耍&30340;乐趣。

可现在呢?国外大厂哪个游戏不好玩?国内哪个游戏好玩?”

cypress(柏):“国外已经有论点,要将全息游戏和全息世界分开。

全息世界&30340;确是第二个真实世界,但全息游戏只是这个世界&30340;一部分,就像是现实世界中也有棋牌、旅游、歌舞等娱乐一样。

就算游戏可以承载许多东西,但游戏&30340;本质仍旧是游戏,这是如今一些新人游戏设计师所忽视&30340;事。”

oneday(晨):“我也这么认为。”

记者问:“为什么晨只会说‘我也这么认为’?”

(柏):“他是程序员”

oneday(晨):“我也这么认为……啊,我&30340;意思是,我在团队中&30340;工作是程序员,他们是主策划。”

……

玩家和众多游戏界工作人员都守着第一时间看到了这一段文字采访。

玩家们振臂狂呼,终于有游戏设计师说出我们玩家&30340;心声了!

游戏是什么?游戏就是玩啊!

只要好玩,我们管你剧情不剧情,真实不真实。

比如扑克牌真实吗?有剧情吗?那不仍旧非常好玩!

剧情是提升游戏性&30340;一环,但不是所有游戏都只能有剧情。

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