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第121章新系统一把子期待了!

叶淳最初很不甘心自己的经验值就这样被私吞,但事实证明,他这个宿主压根就没有任何反抗的资本,也没有找回经验值的途径,这件事儿到最后也只能不了了之。

谁让他这是个没有语音辅助係统、也没有任何反馈机制的单机係统呢,只要它想,随时随地都能针对宿主进行经济制裁。

不过让叶淳的心情还不算太糟糕的是,係统至少对这种强买强卖的行径做出了解释,他在係统更新后第一次打开光幕时,显示经验值數量的方框下面就有一段话:本次更新需20000点经验值作为能量成本,由于宿主原有经验值不足20000,系统折扣后按照清零处理。

话说得很明白,就是更新升级需要花费20000经验值,因为叶淳当时的经验值没有那么多,系统还“大发慈悲”

地给他打了折,否则现在他的经验值就不是零蛋,而是个更加悲催的负數了……

从这方面来看,事情好像还没有糟糕到无可救药的地步,如果系统能在更新之前就把扣除经验值这件事儿告知他的话,那就更好了。

累积经验值的显示框依旧位于光幕中央的正上方,现在框内的數字是800,这是他在英超第22轮比賽中拿到的基础积分,由于叶淳当时状态不佳,所以没能得到表现优秀的翻倍奖励,最佳球員更是和他没有丝毫关系,否则眼前的數字还能再好看一些。

而光幕中央依旧是空白一片,只有点击某些功能和物品时,这里才会显示出一些文字解释与选项。

与更新前差异较大的地方其实在光幕右侧,竖着排下来分别是【任務】【训练】【系统商城】【成就与荣誉】【背包】,乍一看好像和之前并没有區别,但实际点进去之后就会发现,更新前没什么存在感、且只有孤零零一个内容的【任務】被一分为二,左边是【支线任務】,右边则是【主线任務】。

【主线任务】目前有两个,都是更新后才冒出来的:

宿主全屬性平均值提升到7.5以上(当前进度6.0)

宿主影響力数值达到18000(当前进度15300)

全屬性平均值很好理解,和叶淳那16项屬性能力有关。

神经反应:10

敏捷:8.1

弹跳:8.3

——爆发力:6.2

预判:5.5

滞空:5.4

柔韧:4.6

出击:3.6

传球:7.6

位置感:5

手抛球:3.9

耐力:4.8

心理素质:8.5

任意球:7

点球:4.1

指挥防守:3.5

从这些数值也能看出来,他距离平均值7.5还差得很远,叶淳要是不把那几个拖后腿的补上来,怕是没机会完成这个主线任务的。

当然,叶淳并不会因为这个任务而改变自己的训练规划,目前哪方面能力的提升对自己最重要,他心里清楚得很。

而第二个主线任务中,则出现了“影響力”

这一新概念,显示影響力的方框就在经验值旁边,15300的数字相当漂亮,但叶淳不太清楚这个数字是怎么算出来的,系统只说明这个影响数值不会因为他的短时间人气低落而下降,其余什么都没有。

所以具体应该怎样提升影响力,叶淳心里也没底,只能自己以后慢慢摸索。

除开这两个主线任务外,任务栏中还有个支线任务,就是系统更新前就已经接下的【杯賽黑马】,目前布莱克浦在足总杯和聯賽杯中都还未被淘汰,所以这个任务目前还在进行之中。

【任务】在右侧功能區的变化是相对较小的,变化最大的是【系统商城】和【成就与荣誉】。

商城的布局其实和以前一样,他与曾经最大的差距纯粹就是——涨价了!

曾经卖几千经验值的技能直接来了个超级加倍,最终标价没有超过两萬都算是涨得少的,至于那些原本就售价好几萬的技能,如今所需的经验值更是没眼看,叶淳只能庆幸隔壁的属性点售价没涨,否则这绝对是一个比扣光经验值还要让人难以接受的消息。

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