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时,游戏失败)】
【如果您在新版本体验中遇到不够满意的地方,请不要着急,系统会和您一起持续迭代完善这些更新内容,祝您玩得开心!
】
好家伙。
这是彻底更新了一个全新资料片,还附带了一个片头cg!
顾几从资料片动画恢复到现实,不由有些晕乎乎的。
所谓资料片,其实就是dlc的一种,只不过因为游戏内容比较大,游戏机制改动多或者增加大型的剧情和地图。
冷静下来后,他从这次解锁更新中,总结出了三个比较有用的信息:
一、从下一次关卡开始,除了现在将要发生的危机,他还可能进入历史上曾经发生过的危机当中,年代随机,但大概率不会太遥远。
至于能否像现在这三个关卡映射现实一样,去改变历史,还有待确认;
但他觉的可能性不大,因为这涉及到“祖父悖论”
问题。
二、红心模式;经典关卡中取消了死亡倒计时,改为类似红白机一样的三条命,这无疑使游戏难度直线飙升,红心每少一颗,心里压力都会成倍增加,行动将畏首畏尾。
这同时也引申出一个新猜想:
是否还会解锁其他资料片,比如未来几十年内可能发生的危机,以及新模式,比如团队模式、竞技模式等等。
没错。
顾几还是担心会有其他玩家存在。
始终保持“危险加一”
原则,提前预料最坏结果,总是没错的。
三、游戏竟然自曝存在不完善的地方,可以依靠玩家体验自我更新修复;
这就很值得深思了。
所谓的“不完善”
也就是bug,发现它时会不会有奖励,反过来,利用“bug”
会不会有惩罚?
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】
看来《危机处理游戏》还存在很多需要探索的地方。
他抬起手腕,看了一眼时间。
“14点56分。”
没想到现实只过去了半个小时左右,看来关卡提示的中枢神经1.5倍游戏速度的确起了作用,之前游戏世界与现实只有20倍的时差倍率,如今已经扩大到了30倍。
这无疑大大增加了进入游戏时,现实本体的安全感。
但很快。
顾几的注意力就从游戏,转移到了手表的铭牌上:
vo露t!
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