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第456章 极限运动征服指南(第2页)

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这也是为什么王皓没有抛弃《使命召唤1~3》的设定,直接从现代战争作为《使命召唤》系列的开山作。

重制后的《使命召唤:二战》制作标准以《使命召唤》最新作的画质看齐,能达到几乎以假乱真的地步。

游戏内的时间线横跨(1941-1945),用多主角的叙事结构讲述以盟军反攻欧洲?为轴心的剧情。

从东线炼狱,苏联红军视角,斯大林格勒保卫战→库尔斯克会战→柏林战役,强化瓦西里狙击关卡与坦克绞杀战。

西线风暴?,美军视角,诺曼底登陆→法莱斯包围战→突出部战役,新增“空降渗透”

“夜间突袭”

等战术关卡。

北非烈焰?,英军视角,阿拉曼战役→西西里登陆→解放罗马,融入沙漠风暴动态天气与地道潜行玩法。

自由之翼?,多国联合视角,加拿大、波兰、法国抵抗组织协同作战,聚焦巴黎解放与莱茵河渡河行动。

四大战役篇章预计能有20~30小时的主线流程体验,战役模式外,另有《战地》的大战场联机,可以说内容会相当饱满。

只不过这么做了以后,意味着王皓不再准备将《战地》作为独立的系列开发,而是嵌入到《使命召唤》中,取《使命召唤》的单人剧情和《战地》的多人联机,融合成一款全新作品。

玩家花一份钱玩两款游戏,要是被他们知道了,那不得感动的涕泗横流。

王皓甚至有考虑把《幽灵行动》的合作剧情玩法加入进去,但这样一来游戏内的元素过多,开发流程会很长不说,整体也会变得臃肿。

算他逃过一劫。

备份和齐燃协力开发《猎人:荒野的召唤》进度暂且受到了生物数据收集效率的影响,这玩意儿想动捕基本做不到。

毕竟怎么也不可能抓头美国野牛到动捕房间里让它乖乖按照要求进行动作捕捉,哪怕是小型动物也存在安全隐患。

为了更好的进行拟真,只能通过大量的静动态的素材进行人工模拟。

不过这也不是坏事,放缓了开发计划后齐燃能去进行学习,王皓这阵子又拿了不少技能书,她还能分析开发者手册,这都是经验值啊。

备份继续打磨游戏细节,精益求精。

《使命召唤:二战》一共选了三十位愿意后续前往海外支援开发的员工,其中十五个美工,十三个程序员和两个编剧。

编剧是最不需要培养的,这才是一通百通的职业,不过为了避免国外的政治正确扰乱游戏开发,或是添加私货,编剧的大权肯定还是要以中华文化圈为文化主导。

虽说这也是在夹带私货,但地球游戏有这个能耐,他想夹带私货其他文化圈也只能当做没看见,要么就干脆不允许发行,但那样会损失一笔不菲的收入,不仅如此还会让他们的民众怨声载道。

国外可都是“民主”

国家,要是失去了民主,那他们不就丧失了自己国家的核心理念,那还了得。

所以只要不是太过分,基本已经没人会去阻止地球游戏。

从最初的卡着不让进,到现在巴不得审核快一些,地球游戏用了不到一年时间,当然这也不能完全算地球游戏的功劳,只能说大势所趋,民心所向,这才是最恐怖的地方。

你根本阻止不了游戏的传播,越阻止,人们就越会想得到它,因为信息的传播在现代根本无法隔绝,除非全国断网,除非地球游戏被自己的文化圈隔离,但这显然是天方夜谭。

所以圈外之所以会一步步妥协,不仅仅是地球游戏方面在协调,更重要的是市场导向和民心所向。

游戏的出现在蓝星更像是一场自然现象,人力不可违,唯一能做的就是躺下,迎接。

不过地球游戏总体来讲做的很不错,他们并没有通过夹带私货的行为宣传自己圈子的文化,相反而是以一种公平公正的方式突出各个文化圈的独有文化。

当然,这件事背后的隐情只有王皓自己知道,谁让游戏在地球上就是欧美更兴盛呢。

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