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第488章 T病毒(第1页)

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《生化危机》的开发非常顺利。

参与到开发的冒险组员工倍感兴奋。

他们公司终于要有一款真正意义上的恐怖游戏。

而为了宣传《生化危机》,秦家喜重启游戏幕后系列视频,全程跟踪拍摄。

同时,她还顺带把《生化危机》电影制作组的筹备画面当作彩蛋拍了进去,成为有史以来最有爆料的一集。

《生化危机》的项目刚开始一周。

幕后系列视频已经在全网传播。

所有人都知道地球游戏这回要来波大的。

网友们光是看到游戏的原画就已经兴奋的无以言表。

要知道视频中流露出去的原画都不是完整的,可即便是一点零星的画面,都足以引起一波波猜测。

地球游戏究竟在干什么?!

这可能是wegame方面厂商们的内心活动。

他们好不容易找到一个能赢地球游戏的赛道。

企鹅游戏获得最佳恐怖奖就是突破口证明。

可地球游戏却立马强势反击,幕后视频的爆料就差直播进行游戏开发了,两者几乎没有区别。

谁能这么大大方方的把自家开发的过程拍出来啊,就地球游戏有这个底气。

你学啊,让你们学。

创意就摆在这里了,去抄吧,有那个技术力吗你们?

在玩家看热闹的时候,对其他厂商而言就是在打他们的脸。

特别是刚刚拿到最佳恐怖奖的企鹅游戏,他们借势宣传都才刚一个月,现在彻底变得无人问津。

又回到了最初的模样啊!

世界上只有两家游戏公司——一家是地球游戏,另外是其他。

王皓带头开发的《生化危机》借用了原版游戏中的所有元素,但原版游戏因为时代限制,不管是在玩法还是画面内容上面都有欠缺,因此他进行了大手笔的改动。

制作标准朝着《生化危机7》去的。

在王皓、备份和齐燃三人加上冒险组一百多名员工集体火力全开的加成下。

《生化危机》耗时三周时间,完成开发。

之所以时间要比其他游戏短,因为这是一款线性剧情游戏,不像开发世界一样需要有很多“填充”

制作规模不大,外加一些可重复利用资源,大幅度缩短了游戏开发周期。

另一个重要原因就是王皓使用了专属引擎提供的动作捕捉功能。

虽说游戏使用的虚幻5制作,但专属引擎提供的动作捕捉效果要优于他们现有的技术,而且动作捕捉同样能应用到专属引擎的完美优化特性。

因此,就算是要有一个“转译”

过程,也比直接用动捕工作室的数据来的更快。

现实世界中首先一个找演员就要时间,演员还要符合王皓想要的动作设计。

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