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毕竟玩家们在进入游戏的时候,谁也不会特地去追寻游戏送给自己的第一个角色为什么会出现在这里,它身上是否残余有什么谜团。
大家都默认对方出现了就是出现了,完全不考虑对方的背景或者目的,反正一切原因都可以推给“因为这是游戏嘛”
。
不过,在心态转换后,唐年对阿尔渐渐好奇起来了。
他不再只满足于现状,他想要更了解阿尔。
在得知这里的前身是关押重大罪犯的监狱后,唐年有怀疑过,猫猫是不是这里谁的后代,在这所监狱被那个迷一样的凶兽袭击后,是这里最后一个幸存者。
虽说幸存下来了,但可能因为什么原因,猫猫把所有东西都忘了。
不是有个描述的大意是,在创伤之下,人会下意识地忘掉痛苦的记忆吗?唐年猜想,阿尔可能也是这样的状态。
第53章
唐年揉着阿尔猫猫的脑袋,脑海里乱七八糟地想着各种念头。
他越看越觉得自己的猜测很有可能就是正确的。
毕竟这种说法是有缘由的。
客观来说,猫猫作为一个最开始出现在玩家面前的角色,通常都不会很重要,无论是从身份还是背景来说,指不定都不值得游戏为之大费笔墨。
这种背景板一样的角色设定完全可以万金油套用在猫猫身上,如果游戏想要提升猫猫的人气的话,这个设定就是美强惨;如果游戏不打算开展猫猫个人线,这就可以沦为一笔带过的背景;甚至还可以将其作为工具人的定位,推动玩家在探索猫猫背景时推进游戏进展。
虽然有些残酷,但是实际上,在玩游戏的时候,玩家很少会对一个角色太长情的,尤其是像是阿尔猫猫这种。
明明是第一个来到玩家身边的角色,但往往是最容易被玩家忽略的存在。
唐年突然就想到了那个召唤卡池。
游戏弄出这个功能,是怕他跑路了吗?
先前还沉浸在新功能的快乐里,现在唐年却突然惊醒了一下。
他发现,如果自己真的召唤出来什么新角色的话,那么该怎么和猫猫解释呢?
如果是隔着屏幕的话,唐年自然会毫不犹豫,因为那种角色就算再怎么鲜活、但天然和玩家就隔着一层屏障,玩家知道它们是虚假的,是一串写好的数据代码,它们的容貌是美术组,它们的爱意是文案组,它们的一切都是被提前注定好的。
所以多召唤几个也无所谓。
玩家随时可以找到更喜欢的角色,没有什么是不可以被替代的。
而且在游戏里,角色们天然就被写好了设定,在它们眼中,玩家召唤很多角色完全是正常的,玩家根本无需忧心角色们会排斥玩家召唤新角色。
它们生来就会喜爱玩家,玩家无需考虑任何逻辑上上的问题。
但是这个游戏太真实了。
唐年的手掌下,猫猫毛绒绒的脑袋透着温热,细而柔顺的毛发微微挠着掌心。
纵然再怎么习惯,但被触碰的时候,阿尔还是下意识地颤动了一下耳尖,在空气中划过细小的弧度。
他低头,对上阿尔疑惑的绿眸。
“喵呜?”
猫猫歪头。
唐年认真专注地凝视着阿尔的脸。
“阿尔……”
唐年轻轻说。
人类少年垂着长睫,阴影投落在白皙的面颊上,抿起的唇瓣显得莫名有几分伤感。
阿尔并不知道唐年想了什么乱七八糟的,它被唐年用手捧住脸颊两侧也不生气,反而抬起小脸,冰绿色的眸子原本应该显得很冷淡的,可它的瞳孔圆润放松,神态上满是信任和喜爱,被这样捧着也不生气,反而像是在哄着小孩子一样用肉垫轻轻拍着唐年的手。
又贴心又可爱。
它陪伴他,信任他,喜爱他。
在这样真实的全息游戏下,唐年感觉自己是在真切地拥有一个小生命。
那么,真正的世界里,无论是人还是动物,实际上,如果喜爱对方的话,就是会吃醋,就是会排斥他人挤入自己的世界,就是会接受不了另一个人的存在来与自己争夺喜爱。
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