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第67章 爆款的第67天两款游戏demo(第3页)

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在场众:?≈gt;

你可以么???≈gt;

巨型食花变成小白花就让你觉得那么带感吗?≈gt;

美术妹还在眼睛放光:“还巨型藤蔓,变成小草一无辜又可爱,还可以在脑袋上戴个蝴蝶结……”

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美术妹一边说着一边打开pad飞快地涂鸦了两笔,一秒,可爱张口时还带着尖牙q版小藤蔓就出现了,脑袋上扎着一个可可爱爱蝴蝶结,看起来张牙舞爪,还摆出了很凶表情,像是在对说——小心,我马上就要吃掉你哦!

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重点是,按照设定,只要等级足够,它确实实力可以吃掉丧尸。

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在激情给出q版藤蔓设定之后,美术妹眼巴巴地看向了裴殊和邱博宇。

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很显然,裴殊是对这件事绝对决定权,但是他没说话,是把决定权交到了邱博宇手中。

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邱博宇接过美术妹藤蔓草图想了想,觉得像还没么问题。

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这段时间,他一直对于《超进化时代》美术风格还没一个彻底明确来想法,唯一可以肯定就是,因为丧尸、异兽、异植、寄生等这些种族,这些种族光从种族名上就能够看得出,必然是在视觉效果上比较古怪种族。

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他心里本能地想要消解这些种族给玩家带来心不适感——毕竟这些都是玩家将在游戏之中扮演种族。

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所以在演示视频中,他识地挑选了看起来比较瘦弱、干净丧尸,还给他匹配了个钢牙小白兔这么个宠物。

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这都是他本能一种选择,实际上在内心中还是缺乏一种明确肯定想法。

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直到刚刚这一系列对话出来之后,邱博宇终于肯定了自己想法——这些角色形象将尽可能地祛除血腥危险形态,当然不必像美术妹画这么萌,他想仍旧用q版形象,但要在中添加一些相对机能风元素,增强游戏画面未来感,中和掉q版过度萌化感。

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脑中想法逐渐成型,邱博宇挺开心,当场就邀请了这位美术妹和角色设定组组长一起进行整体角色设计上想法沟通。

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除了邱博宇在美术想法上碰撞出了火花之外,余内容众都没太大见,裴殊也非常期待邱博宇最终能够给出一个怎游戏成品。

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与《超进化时代》deo则称得上是一场美术视觉上盛宴了。

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《仙缘传说》de虽然最终呈现核心功能只‘飞行’这一个项目,但是冯陈楚当是把飞行给玩出了花儿来。

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《仙缘传说》游戏de中,玩家操控角色穿着一身充满仙气飘逸衣裙,玩家可选择‘御剑’道具就准备了不10种。

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最为简单就是标准‘御剑’——道具是一柄仙剑。

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这一次dep;lt;br≈gt;

因为只是最纯粹功能体验,于是除了物和匹配轻功特效之外,看起来地面上地图都是从他游戏扒来一些风景地图,众也没觉得么奇怪。

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