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从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开过程中的所有重要环节。
这也意味着,开一个全新的游戏引擎,其难度和开一个小型复杂系统没什么区别。
这可比用别人的游戏引擎开一个游戏要难多了!
“嗯,没错。”
林青山说道。
前世《赛博朋克2o77》用的游戏引擎也是用了自家研的Redengine4作为游戏引擎。
这个引擎是专门为大型开放世界游戏设计和优化的,能够提供出色的图形效果和流畅度。
在对比了这个世界可以使用的游戏引擎功能之后,他觉得不如还是自己开一个游戏引擎会更好一点。
王伟杰还想开口质疑,但就在这时,林青山却直接展示了自己已经准备好的一段代码。
这正是他准备开的游戏引擎的核心代码。
“放心,我有绝对的把握能开一个全新的游戏引擎,并且其功能远比市面上任何游戏引擎都要强大!”
林青山自信地说道,“好了,先相信再质疑吧,我知道我现在说再多你们还是会怀疑。”
无一错一一一内一容一在一6一9一书一吧一看!
“所以行动起来吧,同伴们!”
……
到了最后,王伟杰和梁致远也只能是遵循林青山所说的“先相信再质疑”
,开始了《赛博朋克2o77》开工作。
然而在《赛博朋克2o77》开过程之中,林青山展现了不仅是强大的技术力,还有他那卓越的领导能力。
仿佛他就是一位从事顶级3a游戏大厂多年的资深工作者一般。
不仅他带领着开部门在游戏引擎开方面越有成效,技术上的难题更是信手拈来随便解决。
还有美术、模型、设定、动画渲染、游戏物理学方面他都参与其中,完全一副游刃有余的模样,帮助大家解决问题。
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