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至于许叶扬,我不知道他的安排会是怎么样,但感觉他的工作,在哪儿都一样。
又开始一次一度的难捱时光,每次许叶扬刚离开后的那段时间我情绪都很低落,总是需要颇费些精力才能缓过劲儿来。
边低迷边实习终于开学了,室友齐聚后短暂开心了两天。
眼看着距离答辩不到一个月了,这才逼着自己从悲伤中走出来赶快投入到毕设中。
平时专业课的时候有点儿水,临到毕业了才知道拿不出什么好东西来。
再加上实习一直在做广告相关的东西,专业上都有些生疏了。
并且我在外实习一直没报导师,忙得也没意识到这件事情,又长时间住外边,没有能提醒我的人,这下尴尬了,我很有可能要延毕了。
赶紧联系导师有什么补救办法,环艺组内几个老师都比较饱和了,辅导员给建议要不要突破一下自己,联系一下其他导师看能不能收留我。
在整个大学生涯,我除了室友基本没什么关系比较紧密的同学,幸好我们四个人选了不同的专业,选环艺的只有我,所以考验闺蜜情谊的时候到了。
无奈我们都是典型的中式学生——老鼠见到猫型,正愁她们要怎么捞我?
烦恼不到一天,易崇文突然联系我,要不要跟着他导师一起做。
他沙盘没做多久,在大三下学期换到了动漫。
我大概了解了一下内容,是要做一个简短的定格动画。
之前看《僵尸新娘》的时候就觉得很牛,没想到自己也能有机会做一下这类型的动漫,虽然最后可能做不了几分钟,并且做工可能也没那么精细,但总归既解决了我选题难题,又成功勾起了我兴趣。
脑子里简单过了一下想法,立马回复了易崇文好。
紧接着被拉到组群,发了一份儿文字脚本过来。
我大致浏览了一下,是一个很简短的小故事,人物大概5、6个,场景也比较简单,常用的就俩仨个,这样制作起来相对要容易些。
我被拉进来没多久,导师把时间安排发过来,第一阶段先做手工,让我们自选负责那一部分,分别有场景和人物。
场景还好说,基本制定出来就不太改变了,难就难在人物上,就像漫画变成动漫,一个简单动作最少都要画几十上百张。
定格漫画也是一样的,比如一个人物挑了下眉,那在制作出来的这个人物脸上不断的调整表情,每调整一小下,然后赶快拍下照片留档;那如果这个人物是做了一个比较大的动作,比如伸展四肢大大的打着哈欠,哈!
那就牛逼了,这个手工人物不知道要调整多少遍才能拍完这一个动作。
所以说《僵尸新娘》的流畅度可谓称神了。
本来我的手工就不咋样,做人物还是算了,赶紧报名我要做场景。
大家也体谅我是后来的,没有为难我,主要做场景,然后等做人物的做完后,我辅助之后的动作调整就行。
可以,这样的安排我很高兴。
这个事情在盘算的时候我已经想到有多难了,没想到真正上手做起来,更难。
现在只能庆幸这个故事脚本比较简单,做了差不多多半个月,主要场景和人物都出来了。
刚调第一场第一个动作的时候,组群里从一开始野心勃勃一定要送去评奖变成咋要不把情节再精简精简。
每天一睁眼,提溜着一点儿吃的就赶快到工作室忙活,直到大晚上宿舍快关门的时候,这时大家会聚在一起,死亡凝视着忙活了一天进展几乎为零的成果,双目无神语气恹恹的互道一句明天加油,然后不约而同的回去床上进行一场短暂休养。
这些天太忙了,从得到许叶扬不会有生命危险的消息后,我俩几乎没有联系过。
这几天遇到比较让我吃惊的事是,易崇文这个人手工活够精细的,我们做完的粗版基本都经他手进行了二轮到n轮的‘修复’,改过的看起来是很不一样。
在紧张的任务中,我们拿着进展都不到一半儿的半成品参加了答辩,险险的通过了。
接下来就继续往细了做,不断调整,然后导入软件再制作动画,完善后期。
到现在这个阶段就急不得了,沉下心来慢慢做,做到后来都感觉有点儿流水线了,但新挑战真是每天都有,我们不断地摸索调整,在毕业展前半个月,出了第一版。
导师看后,笑了,她没评价什么,笑眯眯的问我们,大家谈谈吧,你们看完后有什么感觉。
“好像有点儿糙...”
大家沉默了很久终于有位勇士发出声音。
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