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第2章(第3页)

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其实乔砚洲所在地这个辅助位置说简单也简单,说难也难,但是具体难不难还是要看ADC的水平了,好在这个北子还算稳,前期把对面消耗的差不多。

anenemyhasbeenslain!

doublekill!

又来?!

系统信息上提示的友方双杀信息在乔砚洲的眼中熠熠生辉,仿佛是在嚣张地提醒着他这并不是在做梦。

乔砚洲扫了一眼时间,开局不到十分钟。

中路双杀?不过这一次是打野去抓了一次,抓了中路不算还随缘遇到了对面同时也来中的打野,于是对面强奸不成反被操,两人一合计顺手也就一起给收了……人头自然也全是落在了中路的身上。

我操可以啊……乔砚洲有些肃然起敬了,可是还不等他回味过来,友方打野就已经给下路发来了信号准备来Gank。

刚抓了一波中路现在又来下?有点过分了吧……而且对面两个人的血线还足够支撑。

就在乔砚洲还在犹豫的时候,北子就仿佛接到了圣旨一般严阵以待,但是明显可以看到对面的两个人已经开始后撤。

乔砚洲趁机抓住空子扔了两个弹道不同的法术球,一波消耗以后对方下路两人已经彻底不敢上前,打野见状也就转头去刷野了。

北子在乔砚洲的掩护下补兵的环境安逸无比。

终于可以赢一局了……乔砚洲心想。

作者有话要说:

——以下为本章节中出现的一些游戏专业名词解释,欢迎补充——

ADC:通常为射手类型的英雄,技能释放距离较长,主要为AD伤害(物理伤害)(法师法术伤害为AP伤害)

补兵:也叫补刀,指的是将地图上敌方小兵杀死获得金钱和经验。

是游戏里主要的经济来源。

是游戏的基本功。

GANK:也叫抓人,为MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。

野区:地图上中下三路之外的区域

野怪:存在于野区的中立角色,通过击杀野怪来获得额外的攻击力等加成

插眼:也叫做视野,整个地图之中有许多区域是玩家们的视觉盲区(如草丛、野区等),玩家可以通过插眼来为自己提供一段时间的视觉盲区的视野

一血(firstboold):游戏开局之后杀死的第一个人

单杀:游戏玩家没有其他队友助攻,独自一人杀死了对方英雄

第3章

开局十五分钟,在乔砚洲和北子两个人还算是默契的配合与打野和中路神出鬼没般游走支援的双重压力下,下路的一血塔瞬间被他们稳稳的收入囊中。

中路的战况依然稳如泰山,上路也基本上打了一个五五开。

团战是在开局17分钟的时候突然开始的。

上路的蜉蝣加里奥闪现嘲讽强开一波团,乔砚洲紧随其后将对面输出最高的ADC一个强控技能摁在原地,沉默1.5秒。

看着血条急速下降,发条魔灵一记法术球点在对面ADC的身上,人头收入囊中。

但是没想到对面辅助琴女突然一个大招将瘦小的发条魔灵固定在了敌方人群当中,敌方中路吸血鬼见有机会一记噬血抽走了发条魔灵大量的血条并又快速接了一记平A接E一套连招造成了大量伤害。

其实这也不奇怪,此时此刻此情此景,发条魔灵是一定会被敌方拼尽全力去针对的,毕竟作为一个全场输出最高且生命值比较脆弱的英雄,理应受到来自敌方英雄的全部“大礼”

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