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第66章(第2页)

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的神色,看起来是真的很替我着急,她吸了口气,挣扎地挤出来一句:“……你,没关系吗?”

“没关系啦,歌姬前辈。”

我一边安抚她,一边从怀里找出几枚硬币,投入就近的自动售货机里,“急也没用,游戏本身的机制就有点特殊。”

《七日防线》,从名字上就能看出来,这游戏的内容与时间息息相关。

游戏里的一天等于现实世界的两小时,制作商可能是为了玩家的代入感,想要进入下一关,必须得等候现实世界的时间也过去一天才行。

玩家操作的角色作为被选中的勇者需要在七天的日常里迎接各种各样的敌人挑战,保证城堡不会被攻陷。

但游戏在进入第七天时,就完全不一样了。

本来我昨天特意熬夜蹲零点,想要直接拿下比赛。

可一上线就被系统温馨提示——「最后一天,坚持了这么久,你已经很累了,暂时休息一下吧,晚上再起来也可以。

」

作为这个游戏里顶尖的战力,剧情里连续多日的作战,每过一天,勇者的属性栏上就会多出一层代表疲惫的负面状态,看起来第七日会出现这样的提示也很正常。

庵歌姬恍然:“所以你也只能等到晚上再操作了。”

“恭喜。”

我双手一拍,以十二分开朗的语气宣布道:“歌姬前辈,出局。”

庵歌姬:“啊?等等?为什么?”

“因为之前我提到的时间机制,您陷入惯性思维了。

而这恰巧是游戏的欺诈,也是最终关卡的考验。”

话音刚落,自动售货机哐当一声吐出饮料。

我弯腰捡起沉甸甸的柠檬汁,将其中一瓶递给对方。

“在我的老家里,有个词语叫「功亏一篑」。”

“意思是指事情只差最后一点努力,却未能完成——正所谓越是接近成功,也就越该谨慎。

最后一关,会不会gaover,游戏就是这样考验玩家本人的判断力。”

这个游戏并不是第七日就迎来了终局。

相反,它的规则改变了,不再限制时间,同时也安排了最麻烦最困难的一次挑战。

根据游戏里的前几次关卡信息,玩家可以推断出敌人对勇者的能力感到无比棘手,因为他们想要摘取胜利的果实,就不得不跨越过勇者这个不可抗衡的障碍。

但,相比勇者,其他的守卫都不足为惧。

于是敌人们都联合了起来,秘密研制着一种对付勇者的封印魔法。

庵歌姬双眼睁圆:“第七日那异常的系统提示……其实魔法已经用上了?!

正因为这样,反而不能下线?”

“bgo~”

我笑着打了个响指,“歌姬前辈,加五分!”

也许是我脸上的笑意触发了庵歌姬本能的小动物防卫机制,她万分警惕地看了我一眼,含着饮料嘀嘀咕咕:“不知道为什么,被你夸奖真的一点都高兴不起来呢。”

她捧着易拉罐,又继续刨根问底:“所以,第七日就是努力让勇者挣脱封印魔法的过程吗?”

“没错没错。

接下来的战斗关卡都可以视作勇者在努力摆脱魔法的束缚,如果血条一不小心掉到半血以下的话,就会——”

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