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第156章(第2页)

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为什么会出现这种情况?

不管是主观还是客观,彦川是宗津元这件事都不是好事。

宗津元是攻略对象,那就代表这次的副本,玩家很可能会分为两个阵营。

否则系统没必要刻意隐瞒这件事。

NPC中有玩家,尤其是攻略对象,哪怕不是凶手,任务大概也和他们不一样,否则只要NPC透露出自己的玩家身份,就对凶手进行排除法,哪怕像红鞋副本有不能透露身份的限制,可对扮演NPC的玩家而言,他们自己是知道NPC中有玩家,可以进行试探,且能轻易对主角暗中帮助。

除了凶手,全员侦探,这还怎么玩……这会大大降低副本难度,甚至新手都能轻而易举过关,系统当然不可能这么做。

如果是同一目标的时间竞赛模式,比如谁最快通关,最起码也要有相同的起跑线,比如都是团队赛或单人赛,都有同一信息量或任务。

可身为二周目主角的师幼青绝对不可能是杀死一周目主角的凶手,那么在宗津元等玩家视角,相当于一开始就排除了至少一人,初始信息量不对等。

因此,这次系统隐瞒的赛制,只能是阵营对抗。

他的小队,和那些扮演NPC的玩家一定是对立的。

师幼青轻轻吸了口气,扭身直接横躺在沙发上。

藏在其中的凶手,百分之九十的可能就是真正的NPC。

一来,凶手如果由玩家进行扮演,那么只要他克制住好感,或者先下手为强把主角绑架控制甚至杀害,哪怕被揪出凶手身份,其中一项任务完不成,师幼青他们也就赢不了。

二来,师幼青阵营之所以是主角与队友协助模式,则是因为一周目主角死了,可凶手还没被找出来,自然活得好好的。

退一万步来讲,宗津元单人进入副本的概率,远远大于像他们这样组队进入。

那么……

师幼青看着天花板,目光沉静。

双方对抗,一方要拉好感值并找出凶手,那另一方的任务——就是阻止他完成任务!

这样的情况下,好感值和找凶手,只要有一样完不成,对面阵营玩家就赢了。

……他过了六个副本,也从封彬那里以及游戏群听了一些其他玩家的副本经历,从没听过有玩家对抗赛。

转念又坐了起来,这种模式会逼着玩家自相残杀……输了的死在副本,赢了的……也不太可能向外透露,甚至会有一辈子的阴影。

让玩家两败俱伤?

师幼青捏紧拳头。

看来毁掉这个游戏才是两全其美之策。

坐累了,师幼青换了个姿势坐,没继续想这个目前还考虑不到的问题。

紧要的问题是,如何获取扮演攻略对象的玩家的好感值,哪怕宗津元好感值飚到一百,其余三个不到六十也没用。

想了一会儿,师幼青便低低笑起来。

如果他是对面阵营,只要确定主角找不到凶手,好感什么的,给不给都没什么所谓了。

所以现在的目标很明确——扮蠢。

先让扮演攻略对象的玩家对他松懈,好感值或许就没那么难升了。

心情彻底平复,师幼青看向悬浮框,猛然发现系统里的喇叭不见了,他顿时敛笑,去拿头上的发卡。

圆圆滚滚的白色发卡还在,里面却变成了空壳。

师幼青:“……”

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