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神州狙击手在近距离交战消耗完所有子弹,他们趴在农田泥地中拆下倍镜当场砸坏,将狙击枪关键部件摧毁并试图砸坏枪身。
前面有一台装甲怪物,后面又有一大堆被感染的人民,而左右两侧则是发动钳行攻击的d军,神州军队被夹在中间。
在后面,卡车驾驶员们被亡灵丧尸分尸啃食,国防军缴获11辆没有车窗并有血迹的神州运兵卡车。
刚开始火力压制怪物装甲车的6名机枪手,现在身上没有任何备用弹药,机枪变成烧火棍。
血肉装甲车似乎在嘲笑这种攻击,在6名机枪手子弹消耗完,亡灵式mg34机枪才开火还击。
仅10秒时间,血肉装甲车瞬间消灭这些给他挠痒的人。
但正是因为血肉装甲车的傲慢,让活人友军上来吸收一大批伤害,让一些不该有的伤亡出现,所有人除上帝视角观看的系统外,都没意识到这样可以避免的失误。
枪战火拼最后一刻,神州士兵没有任何备用弹匣,但四周敌军却比刚才交战的更多。
在双方距离只剩下100米时,国防军才开火还击,神州士兵瞬间全部倒下,一个接一个躺在地上。
当最后一名神州士兵躺下,战斗结束。
战斗结束时,d军在对方身体子弹内发现少量血液。
600多名国防军很快围上来,他们发现所有枪械基本上都毁坏了,只能将完好的枪械部件带走。
由于人数过多,有的人甚至从头到尾都没看清对方军队衣服。
在整个收起包围圈行动中,国防军之所以不敢过于远距离开枪尤其是通用机枪。
主要原因是每个方向都是已方军队,过远开枪瞄准可能非但没能击中敌军,反而可能会痛击友军。
(战场上没有开火准心击中提示,战斗每一步都要慎重和果断,不留神可能会给你或战友都会带来灾难。
)
上来就在远处开枪迅速解决战斗也不是不行,但可能无法大概率避免友军伤亡。
虽然可以促使战斗快速结束,从而避免更多伤亡。
但国防军却采用更稳健的方法,都不想背上伤害友军罪名。
伤亡情况很快统计出来,整个作战中,国防军阵亡40人,受伤43人,神州42人被全歼。
国防军将死亡战友尸体集中在一起并将他们身上武器卸下,商讨该如何处理。
携带战友尸体很麻烦,但又不忍心把他们扔在荒野当中。
双方尸体掺杂卷在泥地中,黑色泥土被鲜血染红,苍蝇趴在尸体上嗡嗡叫,天空是正常的,大地却是地狱。
一些面部沧桑的国防军老兵看着这些场景,眼睛恍惚之间回到一次战争,在遍布尸体无人区沼泽发起冲锋的第一视角画面不断闪烁。
由于这里没有定义为正式占领区,国防军不能就地埋葬战友。
所有人说不出话。
全都不宣而照的达成一种想法,能感应友军思想情绪的血肉装甲车也秒懂。
装甲车穿过人群来到聚集地,将子弹切换为感染型,将这些阵亡士兵再一次复活。
子弹击中这些阵亡士兵尸体,没过多久就全部站起来,与感染的当地人不同,他们额头没有万佛字标识,直接转化为正常亡灵丧尸兵。
这轮转化,血肉装甲车耗光自身大量能力。
为补充自身能量需求,血肉装甲车将神州士兵尸体全部吸收融入。
现场3分钟的吞噬,将战场打扫干净。
村庄内,伴随着外面枪声结束,人贩子们并没有盼到军队到来。
博克老元帅还在镇定打人,他的预断是正确的。
如今是大灾难时刻,当地军队抽不了多少人来对付国防军,数量优势刚好压住对方。
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