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但他的可怕之处却在于优先级
是的……
当模组物品发生数据冲突时
比如一些人为冲突
秒杀判定的攻击面对防秒杀判定的护甲
这种自相矛盾的情况
代码优先级更高的会触发
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我至今没发现优先级高于噬魂之刃的东西
无论是主世界的怪物还是神选者
皆能被虚化所穿透……
甚至能带来直观的影响
比如灵魂吸取后降智……
对于暮色的怪
无法汲取灵魂
但穿透一如既往……
我的判断是暮色的怪物不存在灵魂
亦或是灵魂被暮色锁住了
就如同锁住了暮色时间一样……
能够被穿透且还原
虽然在机制上可能没造成伤害
但判定已经出现了
骨蛇被噬魂之刃卡住……
隐形蛇瞬移但噬魂之刃还在他身上
这就说明灵魂应用的优先级真的高的可怕
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对于优先级很高的物品
强度是一方面
更重要的是对于物品的开发
平平无奇的栅栏门…珊瑚……
诸如此类的物品
在生电玩家手中却是实打实的宝贝
虽说名为新世界的服务器过于强大
再加上mc2.0的诸多变动
导致生电最为依赖的特性消失
不过我相信
总会有办法重现生电辉煌
即便这需要依赖模组的力量才能复现……
所以
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