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,接着再把“4”
融合成“8”
,以此类推,直到融合出“2048”
。
和开发《钢琴块》的时候不同,王皓不再直接使用引擎商城的素材,而是准备自己画。
游戏背景、数字的设计、数字方块的设计都将由他亲自完成。
打开Ps,《艺术手册》赋予了他设计的能力,不过还是少了使用工具的经验,好在是网上什么都能学到。
花了二十多分钟的时间,总算掌握了Ps的基础功能。
开始画画。
说是画,不如说临摹更贴切。
王皓直接在地球网络找了一张原版《2048》的图片照着画,等画好了背景,再给每个数字填一种不同的颜色,大功告成。
代码部分更是没有难度,用了不到两个小时的时间,王皓就已经能在cocos2dx引擎中顺利运行游戏。
导出。
等待导出的过程,王皓接到了一通电话。
“你好,我是企鹅商务部的负责人,我叫梁茜茜。”
她说话时像是含着糖一样甜滋滋的。
“你好。”
“请问您是地球游戏……吗?”
“叫我王皓吧。”
“好的,王先生。”
梁茜茜顿了顿,“冒昧的问一下,请问您是目前地球游戏的负责人吗?”
“没错。”
“好的,感谢。
这次通话的主要目的是想和您沟通一下,看看我们之间是否有合作的机会。”
“你说。”
“好的,您应该有使用过我们公司的微信吧?”
“当然。”
“那您应该也有使用过我们的小程序功能?”
“有的。”
“好的,是这样的,我们公司希望您能够开发一款能直接在小程序里打开,类似于钢琴块的游戏,您看可以吗?”
微信小程序里的游戏吗?
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