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【专属引擎】可是钻石宝箱里的东西,而“动作捕捉”
是专属引擎的一个子功能,现在王皓能够在专属空间里进行动作捕捉,更重要的是所有动捕数据能实时同步到用专属引擎制作的游戏中,直接应用。
并且动作捕捉的数据还能应用到专属引擎的完美优化功能,也就是说用专属引擎(动作捕捉)到的任何细节都要比现实中的技术更多更精细。
而让王皓感到最惊喜的还是在黄金宝箱里就开出了这个功能,只要出现一个新功能,就说明还会有更多。
录音、动画、剧本自动生成……这些似乎都能开始畅想。
还有人工智能这一块儿,虽说npc能客串,但系统也只是把他们在游戏中“出演”
的数据记录下来,并非完美契合,到最后优化环节会损失很多细节,到头来也就是省力了些,达不到最佳效果。
再开一个黄金宝箱!
势头正盛的时候,就该要乘胜追击。
【获得《第一世代ar眼镜技术手册》】
“ar眼镜”
这玩意儿以现代技术而言距离普及到人们的生活中还比较遥远,毕竟ar眼镜要实现的目标相当于是一台超级轻量化的手机,意味着要把手机现有的所有硬件塞到一副眼镜的镜框中,这对于现代技术来说,显然还是不现实。
在系统给的《第一世代ar眼镜技术手册》中,完美给出了一款解决了多个痛点的ar眼镜设计蓝图。
轻量化——≤45克(与普通眼镜相当)
续航——16小时(常规使用)
20小时(低功耗模式)
分辨率——双目2160x2160,等效2k视场
性能——定制5nm制程ar芯片(集成cpu+gpu+npu)
光学方案?——全息光波导+micro
oled微显
操作系统?——基于android的轻量化ar
os(兼容主流应用)
镜框结构——镁锂合金+碳纤维复合框架,空腔式设计。
镜腿?——柔性钛合金铰链,内置分布式电池与天线模块,可调节长度
鼻托?——硅胶自适应气垫,支持压力感应调节。
镜片?——可拆卸光波导镜片(支持近视散光定制),表面镀防蓝光+疏油层。
显示屏?——单目0.5英寸micro
oled,分辨率1920x1080,刷新率90hz(动态可变)。
光学模组?——双层衍射光波导,透光率>85%,fov
50°,眼动范围20mm。
亮度?——2000尼特(hdr模式)
800尼特(常规),支持环境光自适应。
投影系统?——微型激光扫描阵列(lbs),用于辅助高亮场景显示。
看到这里,王皓已经发现了这玩意儿缺少一个关键信息——硬件图纸。
换句话说,他给出的数据都只存在于ppt中,虽说最终有ar眼镜的设计图纸,但王皓缺的不是图纸,是硬件啊!
ppt哪家大厂没有,问题是怎么做出适配的硬件,是硬件跟不上设计,不是设计跟不上硬件。
鸡肋。
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