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(实用性65%)宿主目前如需要提高等级实力,组队和单刷都是不错的选择,如果选择组队,则大师时刻可以完美做到爆法式刷怪,面对高等级boss时也是游刃有余。
非常契合目前宿主的2个近战技能,发挥稳定,增加2倍输出,持续时间稍短,可谨慎选择时机使用。
另,此技能场景适用可能性高、适用频率高。
150点的敏捷点增加,打怪、pk、逃跑、偷袭、偷宝箱等行动皆可轻松做到。
以宿主目前的条件和周边环境来说,非常适用。
建议宿主选择。
三、超级冥想
(实用性40%)而冥想的优点是增加全属性和免伤50%,宿主在没有元素技能和拥有高级作战服的情况下,选择这个技能是性价比很低的。
这里不建议选择。
如果后期可以学到更多元素技能和缺少防御的情况下,可以考虑。
四、苦行
(实用性35%)增加的全属性,跟冥想技能一样,在没有元素技能的情况下,选择此技能性价比十分低。
如果后期有学会元素技能,则可以考虑。
另外此技能虽然持续十分钟,但宿主此阶段本身的属性不是太高,增加一倍的属性也不会太多,目前不是太实用,不建议选择。
五、凌空术(实用性55%)增加高移速,减少重力,这让宿主的平地移动和高空跳跃都变得十分随心所欲,对多维度掌控战场战场节奏有本质上的优势。
每三秒一次的‘超级跳跃’更是可以让宿主爆发非常大的纵向移动能力,然而在战场上,空间的移动是有限的,这取决于敌人的位置和移动的方向,所以此技能更适用于赶路、逃跑、追击、突袭等情况下。
应用场景也只限于高楼、高山等特殊地形,于平地来说则实用性并不高。
目前不建议选择。
六、超级子弹时间(实用性85%)开启后提供20米范围的内的减少区域内其他生命50%敏捷的‘次领域’级效果,十分强大,使用得当可以瞬间扭转战局,打出反杀、1vn等特殊击杀。
自身增加100点+一倍属性敏捷,则可以大幅度提高宿主的普攻速度,利用高敏捷持续多次输出,积少成多,可能带来非常可观的伤害数据,30秒的时候,配合宿主的完美级近战格斗技能,足够击杀n个人了。
而且当速度移动的时候,此准领域也会跟着宿主移动,不仅可以用来逃跑,还可用来支援队友、牵制boss和敌人等,都有奇效。
(十分建议选择)
好了,宿主,以下是小玉我给的建议。
请你谨慎选择哦!”
“奥。
。
。
不错呀。
。
。”
林智笑道,感觉小玉的分析还是很深刻独到的。
果然是高级ai,分析的又快又好。
那么,
咳咳,我选冥想!
!”
林智滑稽的一笑。
“咳咳!
你再选一次!
想好选什么!
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