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他也不想反对。
被人真心且严厉&30340;关心生活,被人监督着不断变好,尹清泽已经很久没有体会过这样&30340;滋味。
即使他和季晨夕之间&30340;感情没有任何进展,他也有一种从另一种身份融入这个家庭&30340;感觉。
尹清泽很感激。
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又是一次两个人共同度过&30340;生日,季黎和柏修晏终于到了五六岁这个猫嫌狗厌&30340;年龄。
季晨夕也终于咬着牙把自己当主要游戏设计师&30340;第一款全息游戏拿了出来。
意外&30340;是,季晨夕没有按照季黎和柏修晏提供&30340;思路,制作了一款和《博物馆》剧情相同&30340;即时战斗游戏。
他选择了将《博物馆》全盘复制到虚拟世界中。
季晨夕阐述了自己&30340;设计理念:“《博物馆》&30340;卖点在于养成,即玩家&30340;角色不是博物馆中&30340;角色。
所以我想,复刻《博物馆》&30340;回合制玩法会不会更好一些。”
在非战斗&30340;时候,游戏角色按照既定&30340;ai动作,可以对话;战斗&30340;时候,玩家站在操控角色之后,像打牌一样选择游戏角色&30340;技能,进行回合制战斗。
这样会不会有一种和不同人并肩作战&30340;感觉?
季晨夕尝试了一下,他自己很喜欢这种感觉。
游戏设计组其他工作人员也赞同季晨夕&30340;想法,季晨夕便第一次大胆&30340;做出了自己&30340;修改。
“我建议全息游戏和其他端口&30340;游戏也数据共通。
这样手机和电脑端比较鸡肋&30340;家园玩法,玩家可以来全息游戏中玩;用全息玩法会非常枯燥无聊&30340;刷本玩法,玩家可以通过手机和电脑挂机进行。”
“游戏本体卖贵一点,就定价为一千,为现在市面上最贵&30340;全息游戏价位。
但游戏以后&30340;更新全部免费。
并且我建议开放天问游戏官方平台积分商城,在《博物馆》中&30340;氪金积分,可以兑换《博物馆》全息游戏本体,具体是二比一或者三比一,还要考虑一下……”
季晨夕侃侃而谈,脸上充满自信&30340;光辉。
他原本很不自信。
但在游戏设计过程中,他&30340;思路很清晰,制作很顺利,其他组员也十分支持配合他,认为他&30340;游戏设计理念没有问题。
被工作进程肯定,被组员们肯定,季晨夕&30340;自信心就越来越强大。
季黎思考了一会儿,不得不说,他老爸&30340;设计理念更符合现在&30340;游戏市场实际。
他和柏修晏总是无法摆脱过去&30340;思维惯性。
在未来,谁要是弄出一个回合制全息游戏,会被人笑掉大牙。
即使是一人操纵多个角色,也有专门&30340;ai计算,可以进行即时战斗。
所以季黎和柏修晏没有想过把《博物馆》原封不动&30340;搬上去。
在他们看来,原封不动搬上去就是一个会惹人嘲笑&30340;半成品。
他俩&30340;游戏设计师自尊不允许他们这么做。
但他们成名&30340;时候,都是几十年后了。
科技日新月异,几十年后&30340;游戏和现在能比吗?
对现在&30340;虚拟游戏市场而言,玩家操控一个角色,打击手感都不一定很强,只有国外少部分大厂能做到。
《魔幻纪元》就是最顶尖&30340;虚拟游戏技术集大成者。
在东煌国内,口碑最好&30340;全息游戏&30340;卖点都是剧情,中增加一些即时战斗元素。
即时战斗基本都是站在原地放技能,尽可能削弱动作元素。
所以就算把回合制直接搬到虚拟世界中,也不过是从一个人放技能变成操控多个人放技能,玩家并不会骂“粗制滥造”
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