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第53章 二更合一(第3页)

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古朴&30340;画卷徐徐展开,就像是博物馆中&30340;古老绘卷。

神农尝百草、燧人氏取火、黄帝教导耕织……古老&30340;传说一步一步&30340;展开,最后被一只手合上。

第一人称视角将画卷收进盒子里放好后,主角&30340;视角移动向了博物馆&30340;展厅。

这是一个普普通通&30340;博物馆,展柜中陈放着许许多多文物。

第一人称视角&30340;玩家伸出手结了一个印,周围景象扭曲,主角走进了一个圆圈里。

视野开阔,出现了小桥流水、亭台楼阁和穿着各个时代服装&30340;古人。

其中一人向你徐徐走来。

“请选择佩剑。”

游戏中再次出现选项,老王摩拳擦掌。

来了来了,这就是看板郎看板娘吧?还是说选了之后,直接赠送一张新手卡?

老王当然选择妹子。

妹子是雌雄双剑中&30340;雌剑,介绍是隐藏在历史中&30340;无名雌雄双剑,其原主人不可考,是博物馆馆主&30340;象征。

雌剑介绍&30340;第一项内容,就是让老王把雌剑切换成雄剑。

老王:“……那第一次选择有什么意义?确定性向?”

虽然老王在吐槽,但他对这个游戏十分满意。

东煌国内一些游戏厂化作为游戏卖点。

但不知道是不是现在游戏主流市场风格&30340;缘故,那些打着东煌文化旗号&30340;游戏都和东煌文化没什么关系,要么偏欧化,要么干脆岛国风。

这个游戏&30340;画风虽然对现代审美进行了妥协,但总体上看上去很有东煌味,非常漂亮。

老王看着那飘逸&30340;衣袖,都担心游戏会不会穿模。

“佩剑”

选好之后,雌剑妹子继续介绍游戏页面。

这个游戏有家园系统,家园能放大、缩小,角色们会自己在家园中遵循一定规律动作,点击能看到他们之间&30340;对话。

除此之外,家园中会产出体力和游戏币。

家园等级越高,体力和游戏币产出就越多。

游戏&30340;战斗系统很简单。

考虑玩家玩手游&30340;时候大部分都是摸鱼时间,基本放弃了操作,不但是回合制点击技能释放,还能自己设定技能释放顺序或者ai释放,自动战斗。

老王忍不住吐槽:“这弱保软做到了极致啊,玩法就只是养成吗?我还是更喜欢有操作性&30340;游戏。

不过习惯玩氪金手游&30340;人,应该能接受这款游戏?至少这建模就很良心。

我来看看抽卡页面。”

老王点开卡池,惊讶发现卡池居然没有卡,只有时装和武器。

他愣了一下,详细研究了卡池说明,一句“我艹”

把直播间&30340;观众们吓得不轻。

在老王“我艹”

&30340;时候,游戏论坛和社交媒体中,“我艹”

声也此起彼伏。

《博物馆》这款手游,它&30340;角色居然不需要抽!

直接赠送!

那么玩家抽卡抽什么?一抽时装变美,二抽武器变强!

这四舍五入不就是可以不抽卡白嫖了?!

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