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第760章 牛魔王(第2页)

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我们这块的牛魔王玩法是那样的。

A到9分别对应自己的点数,10和JQK全都是10点。

牌局同样分为庄家,出门,天门,坎门,四家。

点数是这样计算的:

四家开始抓牌,每门抓五张扑克。

然后,任意三张扑克,组成10点,凑够10点,就是牛。

还剩下的两张牌组合,组成几点,就是牛几。

比如235三张牌,正好十点,剩余两张牌67组合,十三点,遇十则消,是三点。

所以,这幅牌是牛三!

如果三张牌组合成10点,剩余两张牌组合也是10点,那可了不得,那就是10点对10点,就是传说中的牛魔王……

牛魔王的威力是啥?

那就是,比如你是牛魔王,不管你是庄家还是闲家,如果对方没有大于你的牛魔王,那么,如果他下了一百块,那么,翻三倍,他要输三百块……

没错,遇见牛魔王,你押的注,要翻三倍!

玩牛魔王,牛7是个临界点。

到了牛7,就可以翻倍了。

也就是说,如果你的牛7赢了,那么对方入谷没有你的点数大,那么,下一百输二百,下一万输两万……

这就是牛魔王的恐怖之处,不管可以输桌面上的钱,还可以输兜里的钱。

你下了一万块钱,可以一把输三万块钱,它就是这么缺德……

如果是散牌,怎么配比都没有牛,那么,就比点数。

如果最大点数相同,没法比,那么,就比最大一张的花色。

花色从大到小分别是黑桃、红桃、草花、方块……

当然了,这个东西,庄家虽然只有一个,但是闲家的三门,可以有无数的人上注。

剩下的三门,谁想上谁上,想压哪门押哪门……

牛魔王跟大十的不同是,你根本没有配牌的机会。

发到你手里是什么牌,那就是什么牌了。

它不会给你调换命运的可能性。

大十虽然很大程度上,是牌发到手里,输赢基本定了,但是存在一定程度上的可自主性。

而牛魔王这个东西,它没有你的自主性,跟炸金花一样。

牌发到你手里,什么牌就是什么牌,它的点数,定死到那里了……

然而它跟炸金花还是不同的。

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