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但一款游戏要成为商业大作,技术必不可少,不然以前华国的游戏厂商不会那么惨。
而一款游戏想要有跨时代的意义,除了意识超前之外,技术超前也是必不可少的。
塞尔达中的游戏系统复杂到连拥有黑科技金手指加成的红狗员工们都觉得自己需要给头发唱一曲《葬礼进行曲》,其他游戏公司更是望洋兴叹了。
实话说,除了做仙剑的时候有点赶工之外,萧枸还是第一次感觉到做游戏的紧张感——以前最多是觉得累,现在萧枸真切的感觉到了忐忑不安。
他想,或许等网游出现的时候,他都没有这么忐忑。
因为网游中一些元素,就是塞尔达和一些单机游戏系统的移植。
就算是集大成者,但以前做过一次,成功过一次,心十分大的萧枸就不会担心。
不过这点压力对他不算什么,他的工作效率倒是更足了一些。
萧枸现在被压力影响的程度,还没有红狗旗下几家游戏工作室晋级考试时大。
那时候萧枸可谓是除了乔宏之外,见谁都没有好脸色。
现在萧枸还是每天笑嘻嘻的,看上去十分快乐。
或许他自己做游戏,无论再困难的游戏,他都觉得快乐吧。
比起快乐的萧枸,乔宏就有些难熬了。
游戏素材也就罢了,画就画吧,画不了就砸钱请画手,反正红狗现在又不是请不起。
但他还有其他杂务缠身,比如红狗乐园正式营业,不可能全部压到处事手段还很稚嫩的辛林佳身上。
偏偏老侯这次盯着萧枸的“跨时代”
作品,以自己也是资深程序员为由,拿出一副想要为游戏拼命,其他都不想管的模样,杂事都压倒了乔宏身上。
乔宏是一个嘴硬心软的人,虽然吼了萧枸和老侯,但最后还是一个人扛了所有杂事,让他们安心做游戏。
美术虽然工作繁重,但乔宏可以只提供设计底稿甚至原案,具体就由其他员工和外包来做,自己把关验收就成。
但程序不同,乔宏知道,萧枸还是自己做最放心。
乔宏还隐约知道,萧枸自己使用的游戏设计器,和公司版本,还是有很大不同的。
这个游戏缺了萧枸,不说做不出来,但肯定制作时间会大大延长。
而萧枸要独自一个人挑起整个游戏程序框架的重任,管理程序员,以及验收和问题处理,还是需要一个经验老道的程序员来负责。
以前萧枸一人负责两个工作,现在有了老侯,萧枸也算轻松许多。
说白了,乔宏还是心疼萧枸,希望萧枸能更轻松一些,别老是熬夜加班。
为此,他可以多忙一些。
就算有老侯分担,萧枸该加班的时候仍旧在加班。
乔宏正好陪着他加班,两人下班时间差不多。
不过乔宏到处跑的时间很多,白天几乎不在公司。
也只有晚上加班的时候,两人才能聚一聚。
为此,乔宏推掉了许多应酬。
乔宏本身就不喜欢应酬,最开始应酬在所难免,后来见萧枸足够硬气,不需要多打点,合作就能顺利进行,乔宏也懒了。
要什么合作就在会议中说,大家公事公办,私下联络感情,什么商业晚宴之类,能拒绝就拒绝,除非萧枸想要去蹭饭。
乔宏这样做很是有些不近人情,但他后台硬,萧枸金手指加成下的红狗的实力也足够硬气,现在都是别人想巴结他们,没有他们巴结别人。
乔宏拒绝应酬,别人只会遗憾,不会说什么乔宏不识趣……好吧,说乔宏不识趣的人肯定也是有的,但说了有什么用吗?有合作机会,这些公司还是跳得比谁都起劲。
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