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第101章(第6页)

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萧枸都能做出这么牛逼的游戏设计器和服务器,一个人工智障算什么?

不过研究机构非常遗憾的表示,这个人工智障虽然和他们研究所几个人工智障的编程方式不一样,但是也固化了智商上限,就算可以自我学习,但成就也就是你教家里猫猫狗狗那样。

不过他们非常支持萧枸将萧枸把人工智障用于游戏。

各国都在研究人工智障,不对,人工智能的学习和感情是不是真的和生物一样,然而他们能取得的样本才少。

虽然之前做成过机械宠物,但是并不畅销,大家能取得的样本数太少,成本也太高。

原本也有年轻人提议做成手机宠物什么的,但是显然屏幕中的宠物有时候并没有人们想象中的那样有吸引力,最后还是没能推广。

如果做成全息游戏,那么他们所能搜集的样本就足够多了。

为此,他们希望和红狗进行合作,将技术共享。

他们不要钱,只需要红狗提供资料给他们分析。

萧枸欣然同意。

在和这些研究领域的大佬们交流之后,萧枸还得到了一个好消息。

华国全息游戏领域技术有了新的突破,现在玩家们可以在全息游戏的五感更强烈了。

升级后的五感比现实还是稍弱一些,但虚拟世界越来越“现实”

是个不争的事实。

现在这个技术提升的界线在于硬件上,目前科学家们还没有实验出能够更敏锐传导“精神信号”

的材料。

这个新技术,也是研究人工智能的研究所所掌握的。

他们将这个技术作为交换,换取萧枸游戏中的人工智障“测试数据”

而且这种技术做成游戏,也能回收数据。

两者一拍即合。

在和研究大佬们商议之后,萧枸思索着最近打打杀杀的游戏做的太多,应该做一个轻松的,比如口袋妖怪就不错。

等这次数据回收,大佬们做出更厉害人工智障,再来做怪物猎人这类对抗类游戏。

现在可怜的小智障只能被玩家追着打,一点都不能发挥怪物猎人的精髓,要真变成了怪物猎人就不好玩了。

而且,萧枸还考虑到许多未成年的强烈呼声。

他们认为红狗太注重成年人的市场,动不动就未成年管制,就不能做一款未成年也能畅玩的游戏吗?一些有孩子的红狗玩家也叹气,红狗的游戏除了洪荒和暖暖之外,大部分都是打打杀杀,就算洪荒也很血腥,对小孩子不是很友好。

而暖暖,女孩子喜欢,男孩子可不一定喜欢,而且暖暖还只是个手机游戏。

如果萧枸能做小孩子和大人都喜欢玩的休闲类全息游戏就好了。

不过这种意见很小众,全息游戏厂商为了赚钱,一般不会考虑做“幼儿益智游戏”

,而一个符合幼儿和成年人双方需求的游戏又实在是太伤脑筋。

现在有了红狗眼镜,许多益智游戏搬上了红狗眼镜半虚拟的平台,这类人的需求似乎算是被满足了,这种呼声渐渐变小,但萧枸还记得。

一款老少皆宜,虽然有对抗但是不血腥的游戏,口袋妖怪多适合啊?老任的口袋妖怪本来就是做给幼儿玩的,虽然成年人玩家肯定比幼儿多。

萧枸早就想做口袋妖怪游戏,然而他还没想好做成什么样子。

是做成掌机那种可以在异世界冒险的全息游戏呢,还是做成某公司的口袋妖怪go那种红狗眼镜独占的游戏呢?或许,两者都可以有?

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