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“挺好玩的啊。”
司命道,“感觉比前些天玩的都好玩,她眼光还挺不错嘿,比我会挑!”
说着,竖起了一根大拇指。
“是吗?”
陆渊弯弯眼睛,浅浅地笑了一下。
说来很巧。
司命所拿的这款游戏,其内容固然与祝绒买的那个完全不同,但二者还是有一点共通之处的——
这里的所有游戏机都是陆渊亲手做的,但唯有这两款,内置的是完全由陆渊自己设计制作的游戏。
对于陆渊来说,游戏机的制作其实不算难。
尤其是硬件部分,远比修机甲、修战舰要容易许多。
相比之下,反而是找到适合的游戏软件十分困难。
一方面是版权问题,市面上流行的绝大多数游戏并不开源,联星网玩当然没有问题,但想要下载下来内置在游戏机里,就不可能了。
另一方面,现代的游戏通常都是体量庞大的全息游戏——这样的游戏能卖出更高的价格。
但陆渊的游戏机却非常复古,根本支撑不了全息游戏的运行。
所以,陆渊制作游戏机的时候,不得不寻找了一些古董游戏。
从打地鼠、贪吃蛇到马里奥。
但这些游戏对于陆渊来说又实在太简单,加上单机玩实在没有挑战性,陆渊总觉得不够好玩。
所以,他后来尝试了自己设计制作游戏。
只做了两款。
一开始他还想了好几个方案,但做了两个之后就腻了……然后就没有然后了。
由于没有经验,陆渊在设计游戏的时候下意识从自己身边选材。
于是这两款游戏的背景,正是他最为熟悉的东西:星际战场。
祝绒买下的游戏是机甲战斗游戏。
形式很简单,就是玩家操作机甲与系统对战。
而现在司命手里的,则是一款星战游戏,模拟的是局域战争的场景。
联机状态下,每个操作者领导一支舰队,与对方对战,将对方舰队剿灭者,获得胜利。
单机状态,则是跟系统对战。
两支舰队有着完全一致的初始条件,但是随着操作者的经营和偏好的不同,两支舰队将会逐渐发展成不同的模样。
陆渊制作这款游戏时参考了自己过去的经历,不知不觉间便用了心。
因而这款游戏看似简单,实际上千变万化,地图很广阔,玩家的发挥空间很大。
那款机甲游戏也一样。
表面看上去只是普通地使用几个按键控制机甲动作,但通过各个按键的组合,它能够模拟一台基础机甲的所有操作,甚至犹有过之。
所以说,司命觉得这两个游戏比其他的更好玩,实在是再正常不过了。
“不过,这个游戏跟祝绒那个真的相差不小。”
联机状态下,陆渊看着对面的司命过新手教程,游戏画面里场景如此熟悉,以至于他眼神里带上了点笑意。
但他还是提醒道,“你应该也感觉到了,这个的操作比那个简单很多,考验的更偏向于策略和运营。
你就算把这个玩熟练了,也不一定能赢过祝绒。”
“不重要!”
司命在新手教程里已经感受到了这个游戏的乐趣,满不在乎地晃了晃脑袋,手上按键的动作完全没停,“破不了记录就破不了呗,大不了承认我是狗,汪汪汪!”
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