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这听起来有些不可思议。
从原身的记忆来看,他只是按部就班地毕业、听从师长的话投简历,一切就仿佛顺水推舟,然后他就成功获得了这个职位。
原身本来就是拉米法大学的学生。
在西列斯面试的过程中,他遇到了好几位曾经的教授。
从他们的表现上来看,这件事情似乎没有什么蹊跷之处。
但是西列斯却深感怀疑。
他谨慎地将“为什么自己能够成为教授”
这一条目列到了未来的调查计划之中。
而他的调查计划还有很多。
比如,拉米法城的地理位置、未来的生活安排,以及,这个世界。
在昨天晚上,当他成为西列斯,并且接收了西列斯的记忆之后,他就诧异地意识到,这个世界与他死前正在与朋友游玩的跑团游戏的背景设定十分相似。
同样的拉米法城,同样的叛逃并且在城中引起惊慌的叛教者,甚至于,他可以从原身的记忆中,发现几个略微眼熟的身影,像极了跑团游戏中的人物角色卡。
还有就是……
西列斯转过身,瞥向自己书桌上,摆在墨水瓶旁边的一个物件。
那是一个十二面体骰子。
跑团是一种桌上角色扮演游戏,类似于地球上在年轻人中流行的剧本杀。
但是跑团的一大乐趣就在于,骰子点数带来的随机性。
在跑团游戏中,玩家通常拥有一张角色卡作为使用的游戏人物。
角色卡拥有三项基本属性,包括体质、灵性和意志,以及其他不同的技能,包括侦查、心理学、神话知识等等。
在游戏过程中,游戏的主持人负责将游戏的设定、故事进展讲述给玩家们,同时也负责投骰子,告知玩家判定的结果,以及这一次判定对于接下来故事的影响。
譬如一个角色卡的侦查属性值是25,而如果骰子投出来的点数是20,小于25,那么这一次的判定则算作是成功,玩家也就可以侦查到有用的信息。
而如果骰子投出来的点数是30,大于25,那么这一次的侦查判定便失败了,玩家无法通过侦查发现线索。
即便线索摆在眼皮子底下,也会视而不见。
这种无法确定的判定结果,会极大地影响玩家的游戏进度。
一些运气不好的玩家,在一次跑团过程中,可能什么信息都没调查出来,就不明不白地死了。
西列斯生前玩跑团的时候,正是这个游戏的主持人。
他的朋友们是玩家,剧本则是从网上搜索而来的。
当时他们没有使用真实的骰子,而是使用了电子设备中的随机数。
但是当他来到这个世界的时候,他却意外地发现,一颗真实的骰子出现在了他的身边。
那是一颗通体漆黑、边缘泛着金色光辉的正十二面体,长宽高大约三厘米,每一面的数字都在不停地变换着,从0到100,从未停止。
基于天性中的谨慎,西列斯在意识到这个骰子的存在之后,从未使用过这个骰子,或者做出抛掷、投扔之类的举动。
在过去的一天里,西列斯也从未听到任何骰子转动的咕噜噜声音。
好像一切都相安无事。
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