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她果断点击【战斗】按键。

【系统:战斗系统已激活】

【系统:检测到可应战怪物数量为0,是否召回怪物参与战斗?】

——【是】

【请选择战斗召回的怪物】

左上角是桐敷千鹤的再缩小版形象,头顶显示很小却辨得清晰的数字:lv10

右边是空白格子,待选的怪物静静躺在格子中。

众多lv.5中,只有一个lv.15最突出。

纱江子尝试了下,发现这游戏的战斗功能居然没有设定数量限制。

是设计的粗心还是策划能力低下?如果用数量压制,敌人等级再高不也是送分题吗?

她眼睛微微一亮,果断将所有怪物勾选。

——【确定】

【系统:怪物出战将会清除探索进度,是否确定出战?】

哎?

桐敷千鹤只有十级,按照一般战力系统来说派出十五级的泥巴怪应该是压倒性的实力,将其余泥巴怪派上场而消除之前探索获得的提升等级完全就是血亏。

想了想,纱江子点击了否定。

她勾选了十五级的泥巴怪,为了保险起见,还是勾选了四只五级泥巴怪用来打下手。

这下终于可以点击【确定】了。

黑洞般的像素点顿时分别大大小小地覆盖着地面,从中缓缓钻出泥巴怪的像素形象。

战斗功能不需要玩家手操,纱江子看着动画自动播放。

与五级的泥巴怪相比,十五级的泥巴怪明显大了一些,身上的变化也多了几处。

依旧是熟悉的细节添加。

她想看这个战斗系统如何继续,却没想到下一秒面板再次快速弹出,直接挡住了大片屏幕,而进度条自动前进。

只是这个进度条并不似是睡觉的固定进度条三秒结束,而是无限循环的进度条,下方则是新的按键选项。

【中止战斗】or【终止战斗】

有什么区别?

她尝试点击前者。

——【中止战斗】。

弹窗跳出。

【系统:战斗结束】

【系统:获得尸鬼碎片x1,获得情绪值x200】

点击【确定】,屏幕再次回到地图上。

是不是有哪里不对?纱江子一眼看出了区别。

金发像素小人居然一下子“缩了水”

,腰部以下全都消失了,看起来十分地诡异。

少女内心不免感叹,果然是三无游戏,这才玩多久就出来bug了!

桐敷千鹤头顶还有气泡显示。

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