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怪物不喷火以后,扑扇大翅膀活动的幅度很大,谢敬铭闪躲它的攻击,始终拉扯保持在近距离,虽然很辛苦,但是比起躲避火焰来说好了很多。
可以说,怪物的远程火焰攻击就是个危险的障眼法,玩家是没有办法纯靠能力躲过火焰的,必须发现怪物的两种攻击模式,待在它附近。
相比起来,近距离的攻击好应对太多。
认清这一点以后,小队其他四个成员也摸到近处,给谢敬铭帮忙。
几个人互相帮衬,规避被怪物的爪子抓伤的情况。
剩馀的时间倒计时很快要走完了,有经验的小队并不慌,等怪物暂停攻击,回到它来时的三色角块箱格,他们也返回只有一面绿色的箱格,等待下一轮考验的到来。
这一次,好像在鬼门关走了一遭,五个人都累惨了。
第24章
新的一轮结束后,剩馀队伍显示为十四。
接连有两支队伍被淘汰,淘汰速度变快了。
经历过预选游戏各种情况,能看出玩家综合实力都不差,所以在其他人也发现魔方迷藏的规律后,主动出手淘汰别的队伍更容易。
不过根据凌嘉的推测,四阶魔方一共六十四个格子,在仅剩十六支队伍的情况下,队伍与队伍的碰撞机率不算大。
并不知道上一轮淘汰的这两支队伍是不是死于玩家之手,但给人的直觉,确实是玩家因素大于怪物因素。
随着副本游戏的时间推进,玩家们对怪物的了解也会逐渐加深,找到规避怪物攻击的窍门,所以在单独和怪物处于同一空间的情况下,玩家会越来越难被怪物杀死。
但对应的,遭遇玩家的死亡率则会上升。
此时,魔方的第六次转动正在进行。
按照规律,魔方先竖向转动,再横向转动,凌嘉她们所在的绿色格子经历了两次的转动,原本绿色的地面成了竖向的墙壁,黑色隔板换到脚下。
「喷火怪物在我们头顶,没有被转开。
」凌嘉最关注的是怪物所在角块格子的情况,两次转动,她们这层和那一层都连在一起,现在方向颠倒以后,红蓝白三色角块在她们上方的斜对角。
知道了如何应对怪物之后确实有把握不死在怪物手里,但持续的高压运动也会导致玩家体力不支,状态被消耗也是很可怕的。
还是不要遇到最好。
五个人提心吊胆仰头看头顶,还好头顶的隔板没有被打开,顿时长舒一口气。
此时,尚存的各位玩家无从得知,魔方在一次又一次的转动中,经历打乱丶重组,六次之后,魔方的六个面都有了大量相同颜色的重合。
因此,凌嘉她们并不知道,之前发挥想像力的猜想,正在悄然中被类似地实现着。
这一次,因为隔板没有被打开,小队不能换到别的箱格,只有依然待在单面绿色的箱格中加强练习队员的肉搏能力。
头顶的喷火龙也没有攻击目标,安静沉睡。
直到十五分钟倒计时走完,这一轮没有出现玩家死亡队伍淘汰的情况。
魔方第七次转动,横向转动的金属摩擦声来自头顶,喷火龙所在的那一层箱格被转走了,消息大好。
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