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后来,这个魔法阵被开发,成为魔法阵的核心部分,当时该并没有准确的命名,只有几种俗称比如基阵,始阵,阵核等等叫法,后来有了熵的定义,并知道了该魔法阵的作用其实是固定熵值,所以将该阵命名为『定熵阵』。
该阵法其实很简单,用魔力量子组成一个个五边形和六边形,再由这些五边形和六边形组成一个球体,最简单的就是用60个魔力量子拼成一个足球,但终究还是太小了,构成的空间也小的可怜,构造出一个直径一厘米的定熵阵需要一百亿个魔力量子构成,也就是1魔力值的量,这时候需要一个增幅阵法,将这个阵的范围增加,一般来说可以将定熵阵的效果范围的直径增加一百倍,也就是说只需要一个一厘米的定熵阵加一个增幅阵,就可以将魔法阵的范围增加到直径一米。
基于这些阵法后,阵法领域开始急速发展,越来越多的功能被开发,门槛也越来越低。
」
「哥,说太多啦,听不懂啊。
」
「这都是魔法阵最基本的东西,这些都学不懂的话以后还有很多更复杂的理论呢。
」
「为什么要学这么多魔法阵相关的知识呢,直接拆了魔法阵不就好了?」
「你知道有句话吗?叫做最了解自己的并不是你自己,而是你的敌人。
把这个魔法阵想象成敌人,如果你连敌人最基本的东西都不了解,打败敌人又从何说起?」
「哦,嗯。
」
「今天的内容我只说一遍,待会儿我会让你用自己的理解把我今天讲过的内容说出来,说错一点我就惩罚你一次,记住了。
」
「啊?」
「嗯?」
「好...好哒,问一下惩罚是什么?」
「这还要问吗?」
「额...嗯。
」
「魔法阵的主要组成为定熵阵和子属性阵法组成,单一属性魔法阵是最简单的,只需要一个核心和一个子属性阵法就能组成,属性法阵是真正起作用的法阵,同一个核心魔法阵内,属性魔法阵越多,就说明魔法阵的功能越多,结构也就更复杂。
构造起来很难,破解起来也很难。
破解魔法阵一般有两个思路,其一是拆卸掉子属性阵法,其二是破坏掉核心阵法。
如果把魔法阵比作高达,属性阵法就如同高达的武器,卸掉其武器,高达的战斗力就会锐减,而破坏核心就等于越过高达的武器与防御,直接破坏高达的反应炉。
显然是第一个比较容易,但是每种魔法阵如同不同型号的高达,武器怎么装上只能按原路怎么卸下,不同型号的高达,装载的方式不同,卸载的方式自然也不同,更何况一般人还会改装一下,就更难拆卸了。
就如同用户给账户设立了密码一般,很难破解。
」
「哇,那如果不知道别人是如何装载的,那岂不是也不会知道怎么卸载,那有什么用啊,还不是拆不了。
」
「世间是不会有毫无破绽的事,任何难题,冥冥之中都会有规律可循,答案是看熵值。
每一个属性魔法阵被造出来时,都会有一个固定的熵值。
比如想要构建一个子属性阵法时,首先得考虑好子阵要拥有什么属性?达到想要的效果需要多少魔力量子?最后得出的熵值是多少?由于多个近似的排列有可能是同一个熵值,所以还需要考虑同熵异形体有什么效果,如果效果一样就可以减少阵法的生成步骤,只需要得到同熵异形体的任何一个都行。
如果熵异形体效果不一样,需要看效果是增强还是减弱,最后综合考虑出一个可行的子属性阵法搭建方案。
而核心阵法的熵值一直是一个定值。
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