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你回忆着以往刷过的卡bug教程,俗话说得好啊,游戏bug千千万,断网重连占一半。
没有什么是断网卡不出来的bug,如果有,那就是叠的操作不够多!
你操纵着小人往小方块附近能卡人的建模里钻着,调出了一个能看到天花板小方块的角度。
同时接冲刺跳跃,断网。
无事发生。
按冲刺的同时点任务列表,断网。
无事发生。
冲刺跳跃,以最快速度拉各种面板,断网。
无事发生。
……
你:“……”
咬牙切齿jpg.
看别人卡bug轻轻松松,怎么到自己手上就难如登天?难不成蠢弟搞的辣鸡系统能比人家游戏大厂还坚实?
你就不信了,你今天还非得爬上去看一眼不成!
你拿手机去翻之前收藏过的bug区大佬。
“哎,这个不错!”
这下还真让你给找到了。
普通的飞天弹射卡不出来,那你就卡个穿墙bug跑地图外面去看嘛!
你悟了。
你跑到墙角贴着。
嗯,左右为墙,这种三角区bug佬们可喜欢了。
冲刺跳跃攀爬接下落攻击,触地的瞬间迅速按下冲刺键的同时随便接开个列表面板并断网处理。
「。
。
。
。
。
。
」
你看到你的手离开了键盘,屏幕中的像素小人仍维持着一个冲刺的动作,始终满格不见消耗的体力条让你激动无比。
你猛的一拍手掌:有戏!
重连。
恢复,无事发生。
没关系,bug区的大佬说了:没有卡不出的bug,只有叠不够的变量!
卡冲刺,重连接跳跃,恢复,无事发生。
卡冲刺,重连接攀爬,恢复,无事发生。
卡冲刺,重连接攻击,恢复,无事发生。
……
一鼓作气,再而衰,三而竭。
周而复始的失败严重打击了你的自信,但你又实在不舍得第一次卡出来的无限冲刺,你无聊地趴在电脑前,双手机械地往里头硬塞多余的程度。
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