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结果成煊一开口就是一个惊雷:“我觉得你们这个游戏给我的感觉和《狂兽》有点像。”
一屋子的人听到成煊说这句话,全部都惊呆了。
………………
感到吃惊的人里面,自然也包括迟宇。
为了弄清楚成煊这个家伙最近在搞什么鬼,他自然也去搜索了青龙游戏相关的资料。
《狂兽》是夏星河早年创业的时候开发的一款游戏,后面公司的合伙人与他理念不和,吵了一架后就离开了公司。
分道扬镳后,对方马上自立门户做了一款相似的游戏,这个游戏明明比《狂兽》简单粗糙很多,成绩却意外的很好,让夏星河惨遭滑铁卢,所以说这个游戏就是夏星河的黑历史。
迟宇不明白成煊为什么突然提起这个黑历史,只是看戏一样抱着手臂。
不知道为什么,他竟然有点期待成煊后面会说怎么样的话。
……也许会是很有意思的话。
他也不知道自己为什么会对成煊有这样强烈的期待心理,明明在不久之前,这人在他眼里和一个酒囊饭袋无异。
屋子里一片寂静,员工们都知道之前只要谁提起《狂兽》,夏星河准会不分场合大发雷霆,因为他心高气傲,对这个黑历史一直很不服气。
夏星河猛地转头看着成煊,诧异道:“你这是什么意思?”
成煊看夏星河的表情只是极度诧异,但是也没有很生气,就大胆地继续说了下去:“我的意思是,你之前的《狂兽》做的很精致,这个叫《猎场》的新游戏也一样。”
“麻烦你起来一下。”
成煊让一位测试人员起来,自己坐到电脑面前,修长的手指灵活地操作着键盘,等到一枪打出以后,他才把屏幕定住。
“技术上做了不少的革新,连开枪后的后坐力都力求真实。
但是恰恰因为太真实,忽略了用户体验上的问题,这个后坐力,会让小屏幕的玩家产生晕眩感,而且游戏画面的精细度也太高了,网速慢的玩家很有可能会遇上卡顿。”
当初《狂暴》就是一路奔着高端游戏而去,才输给了制作粗糙的竞争对手。
夏星河从鼻子里小小哼了一声,没有马上反驳成煊的话:“你对我的游戏研究的不错,那你应该明白为什么没有修改,因为我不可能降低游戏的质量,去照顾低端玩家。”
成煊微微一笑:“为什么不尽量都照顾到呢?”
当初《狂暴》的失败给夏星河的打击太大,他一方面想做的更好,一方面又怕自己会重蹈覆辙,这次《猎场》技术上做了不少让步和改变,这就是证明。
大大放慢了游戏的节奏,加入了捡装备等“垃圾时间”
,让玩家可以放松紧绷的神经,即使是第一次玩游戏的新手也可以获得不错的排名;而那些技术厉害的玩家,依旧可以用传统射击游戏的玩法面对面钢枪,只是装备让游戏有了更多不确定性。
所以成煊给的建议,是在不影响高端玩家的前提下,做出合理的优化。
“请夏总按照这个参数将后坐力调低,为了不影响高配置玩家的体验,可以在系统面板加一个画面精度的选择,还有这个地方……”
这些建议并不是张口就来,都是建立现实世界的经验,以及详细的分析上。
成煊让秘书把分析报告拿了出来,递给夏星河看。
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