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第二章 X级天赋嗜血共鸣(第2页)

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【职业:法师学徒】

【等级:0级(01000)】

【生命值:5050】

【法力值:100100】

【属性:力量(5)智力(10)体力(5)敏捷(5)精神(10)】

【魔法攻击力:16-17

物理攻击力:6-7】

【魔法防御力:6

物理防御力:6】

【天赋:嗜血共鸣(x级)】

【技能:

魔法飞弹lv1(01000):消耗1点法力值,凝聚一颗元素飞弹,造成当前魔法攻击力的伤害,攻击距离0-10米,冷却时间1s。

探查术:主动使用以查探信息,无冷却】

【装备:

粗糙的学徒法杖(无品级)

物理攻击1-2

魔法攻击1-2

粗糙的学徒法袍(无品级)

物理防御+1

魔法防御+1】

【神启】中,每一名玩家,建立相同0级职业的属性、技能还有装备,都是完全相同的。

林默现在是0级法师学徒,初始自带的法师技能,只有一个【魔法飞弹】。

【魔法飞弹】是法师的基础技能,没有施法时间,技能间隔1s,某种意义上就相当于是法师的普攻。

一级的【魔法飞弹】,伤害就等同于法师的魔法攻击力。

后续随着等级提升,威力也会有相对应的提高。

法师的倾向属性是智力和精神,学徒阶段每一点智力,可以转化为1.5点魔法攻击。

每一点精神则相当于10点法力值,每十点精神,法力每秒增加一点恢复。

林默0级初始智力是十点,换算成魔法攻击就是15,再加上学徒法杖提供的1-2点加成,最终的面板魔法攻击力,便是16-17。

至于物理攻击力,法师就没有这方面的优势了,只是以基础力量1:1转换而来。

力量是大部分物理职业的主属性,和法师的智力转化魔法攻击力一样,物理职业的物理攻击力换算加成,初始也能达到1:1.5。

体质对应的是基础生命值和防御力。

法师每一点体质,转化基础生命值10点,同时相当于一点物理和魔法防御力。

敏捷则是关乎移动、攻击速度,作为敏战和盗贼的主属性,还会一定程度上增幅物理攻击力。

最初始阶段,八大职业的属性差别很小。

只有等级提升起来,加点、装备、技能等因素有了差异之后,各职业才会走向完全不同的方向。

林默简单看了看自己的初始面板,其他的东西都未曾在意,只是确认了天赋【嗜血共鸣】的存在。

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