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魔法防御力+50
附带技能:灰烬挽歌
灰烬挽歌:被动技能,可免疫一次即死伤害,并回复30%最大生命值,无消耗,冷却时间24小时。
需求等级:10级
血灵之戒(蓝色)
智力+10
精神+10
技能:血灵
血灵:被动技能,装备期间获得10%法术吸血(实际造成魔法伤害的10%)
需求等级:1级
】
【状态激活中:守望(20%全五维属性增幅);血灵(10%法术伤害吸血);共鸣:魔法攻击力增加0%。
】
完成了考核任务,林默从最初始的法师学徒,晋升为了见习法师。
见习法师的智力转化为魔法攻击力的系数,从1.5倍提升到了2倍。
精神转化为法力值,也从开始的每点精神转化10点,提高到了15点。
10点精神恢复法力值,也从最开始的每秒1点,提升到了2点。
由体力转化的生命值,从每点体力10点,提高到了15点。
这些属性上的加成提升,每一个完成了10级进阶的玩家都是差不多的。
区别只是在于不同的职业间,属性上的倾向不同而已。
而进阶考核任务的难度,最终带来的奖励不同,则是体现在属性点的多少。
林默完成了最变态的地狱级进阶考核任务,五维属性各加50,自由属性点加了100。
算下来,相当于等级直接提升了20级!
属性点是所有一切的基础,对于每个职业来说都是至关重要的。
【神启】中获得属性点的渠道极少,除了升级之外,也只有一些任务中会有少量的奖励。
10级进阶考核任务,五个不同的难度档次,每个档次对应的属性点奖励,差别都相当之大。
最低级的简单档,甚至没有任何额外的属性点奖励,只有进阶后的加成提升而已。
而大部分玩家,在10级这个进阶的阶段,选择的都是普通到困难档的考核任务。
最终得到的属性点奖励,也不过全五维属性加5,自由属性点加25而已。
如此一来,便大幅拉开了底蕴上的差距。
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