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若水点点头,并扭身躲开地鼠的攻击,头上的耳朵和身后的尾巴随着他的动作一抖一抖地。

接下来,紫菀又给他讲解并示范了其他的基础技能。

一招一式,若水学得有模有样,两人配合着攻击,千年地鼠头顶的血条也跟着不断缩短,渐渐地,眼看着过半了。

见若水领会得快,紫菀便没有说太多。

很多东西自己领会才印象深刻,况且说得太多,反而影响若水的游戏体验。

可她虽然不说,在一旁观察的拉斐和雷克斯却是看得更直观。

一个原牧师,身手不凡就很令人惊讶了,怎么连萌新厨师都这么能打?

行家一出手,就知有没有。

从紫菀和若水的马步,还有拳脚功夫,一看就知道,这两人都是练过的。

在幻境游戏里面,其实是非常看重玩家自身能力的。

在等级装备职业等条件完全一致的情况下,一个强攻击异能者肯定会比一个普通人的攻击力更高,这个是游戏打从一开始就默认的不平衡。

说默认也不妥当,应该说,游戏其实在鼓励,或者更贴切一些,游戏是在扩大这种不平衡性。

因为幻境相比“让玩家体验不一样的人生”

,更着重于“让玩家发掘真正的自己”

如果非得体验自己不擅长的,也可以,辅助系统安排了,想玩那就开心地玩,但游戏不可能帮助你突破自身的限制。

举一个比较极端的例子,比如一个人无法行动,他虽然可以在幻境当中奔跑甚至飞翔,在提高技能等级和装备品质之后,甚至可以让他跑得更快,飞得更高,但他需要付出努力和金钱代价。

而换作本就是飞豹族兽人的玩家,现实当中就能飞擅跑,进入游戏之后,从最开始就能达到技能等级1、装备品质优的水平。

也就是说,有些人的终点,其实不过是另一些人的起点。

而幻境,便将现实当中的不平衡性,几乎原原本本地,代入到了游戏当中。

与其抱着一生都可能无法实现的期许,在游戏当中寻求慰藉,幻境更希望玩家能够发现自己的闪光点,并将其珍而重之地发掘并培养。

这种理念,表面上看起来似乎有些残忍,但如果深入理解,就会觉得是一种隐忍的关怀和体贴。

但此时,这一点游戏理念也是最让拉斐摸不清头脑的。

这一个两个的身手这么好,为什么都是辅助职业啊?

若水还好说,厨师是生活职业,不影响他转职战斗职业,不过他这身手居然会想要学厨师也是挺迷的;

而原第一神牧月半弯,也就是现在的丝绾小姐姐就更加耐人寻味了。

这么飘逸的身法,说实话,如果不算上异能,连拉斐都自愧不如。

一个新手小号,就敢赤手空拳单挑皮糙肉厚的千年,而且保守估计,就算没有别人帮忙,她也绝对能用拳头就把这地鼠揍趴下。

所以她之前为什么会选择牧师?真是的,这位到底什么诉求啊,果然是圣母病作祟的吗?

这边拉斐绞尽脑汁地揣测,而重点关注紫菀的雷克斯就不一样了。

他下意识地舔了下嘴唇,眼中除了讶异,更多的是惊艳。

本以为她只是一个战斗意识很强的牧师,没想到还有这样的惊喜在等着他,真是令人……热血沸腾。

他挪开目光,跟拉斐对视一眼便知,拉斐与他一样,哪怕自小浸淫百家武学,也从未见过这么清奇的身法。

但毕竟他们的眼力在那,还是可以看出丝绾的一招一式之间,都有某种玄妙的联系,承接自然,自成一体。

拉斐和雷克斯都目不转睛地看着紫菀和若水的动作:只见紫菀明明都已经出招,却突然收手,任由若水一记大力抽击,千年地鼠的血条便在下一刻清零,随后轰然倒下!

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