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当即将复苏的神明传达出神谕,一个个国家就会在教会的驱动下转型成为战争机器,朝着其他国家征伐而去。
翡翠帝国也难以免俗。
要么打别人,要么被别人打。
在这种情况下,犯人们被拉出去组成炮灰团,也成了理所当然的事。
手捧着已经失去了一切神异,并且正在逐渐崩碎的鲜血圣经,6文武感觉到这次的行程简直是非常糟糕。
为什么两尊神死后产出的掉落物差距会这么大?
是因为双方实力的差距?
不,不可能是因为这一点。
在当时真视之眼给出的解析当中,鲜血与暗夜之神最多只需要再等七天就能恢复往日巅峰。
几千上万年都等过来了,就差七天能影响个啥?
二者之间掉落物的差距近乎四倍!
如果不计算神器的因素,公正与裁决之神对战鲜血与暗夜之神,极大概率直接打平。
到了神明这个级别,基础战斗力基本都是五五开,最多遇到有克制关系的四六开,不会相去甚远的。
分胜负主要是看自身神职、铸就的神器,以及信徒数量和信仰多寡。
除去像是平等天平这样的imba的赖b技能以外,剩下的无非就是神力总量和信仰之力的补充度。
至于所谓神明级别的神术,亦或是像传统西幻作品中那样,像是开战舰一样操纵着自己的神国直接去撞其他神国,这统统都是没有的。
即便是施展魔法,效果也一般。
最初之神是魔法之神玛吉克。
最初的体系也是魔法师。
这就导致最古老的那一帮成神的人类全是法爷,打起架来也都是法爷内战。
都是一个师傅教的,破不了招啊!
这样一来,战斗就只能回归最原始的本质——对着消耗。
什么?
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