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记住搭配和内容很简单,麻烦的是,从这些情报的随机组合中能够分析出什么。
这是一场推理,一场就算发现真相,也不一定能解救自己的推理。
但可以肯定,如果不做这场推理,抱着错误的结论行动下去,无法触及空洞本质,远征军的行动一直被动,必然失败,关不上空洞,攻守同盟再也没有未来和希望可言。
李俭审视着眼前的三十一种组合。
原始情报单独列出的五条被他立刻舍弃。
如果从单个情报就能挖出真相,那他应该改名叫拉马努金,毕竟这种“注意力”
和“神启”
一样的推理跳跃力,着实不是常人能有的。
原始情报全部列出的情形也被丢开。
这玩意说给别人听也就罢了,若是自己分析空洞时,能把显露在外的特性打包整理,得出某个能够完全囊括所有特性的结论,那就有点像是牛顿——“现在,我将演示世界体系的框架”
。
必须排除自己是拉马努金或者牛顿的可能性——李俭脑中闪过这条思绪,这让他不合时宜地有点想笑。
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考虑自身能力,有条理地思考中,最可能得出成果的,只能是两两结合的情报关联。
还剩下十种组合。
十种组合里,与怪物有关的内容,李俭着实想不出什么。
虽然空洞内随机出现怪物已经是笃定的事实,但这条怎么看都像是更表象的东西。
相比其它四条的广泛普适,有关怪物的消息更像是某些底层逻辑相互演化,最终出现在李俭眼前的现象。
怪物很恶心,但也仅限于恶心。
还有六种组合。
在这六种中,比较对称的内容,是“外部物质进入空洞会崩解,空洞物质似乎不能穿过界面”
。
这两条情报都与物质有关,过去李俭以为这说明了空洞界面对界面两边物质的不对称性,但现在看来,或许问题并非出在空洞界面上。
不是空洞界面对界面两边物质有什么“偏好选择”
,使得原世界的物质能进来,空洞内的物质过不去,而是这俩玩意压根就不一样。
虽然原世界的界面上矗立岩壁,这一边的界面上也矗立岩壁,但这难道能说明两边的岩壁是同一种物质吗?
当战士们发出的光照在岩壁上,得出和原世界岩壁相似的反光;挖出空洞内岩壁的土石,好像和原世界岩壁组成相仿。
这些空洞中真切的体验,让自己并未过多思考,就默认了一个条件:界面两边的物质应该是一样的。
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