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如果谁。
在46区最后一个服务器。
看见了一个名叫“沙丁鱼”
的小丫头。
提醒一下。
那其实只是一个来看比目鱼的傻丫头。
请不要和她说话。
谢谢。
;)
作者:懂事的牛
从传奇看所谓的“玩家”
(一)
我写这篇文章就是准备了提到中国游戏者素质问题的,反对的,尽管来。
可能一时有想不到,我会多写几篇的。
上次我写了一篇关于记忆一套加传送戒指霸道功能之看法,想必很多仁兄已阅并有因触及其相关利益而暴跳如雷者,又开始展开中国特色的全家大问候。
既然这样,我们且从这篇文章说起。
第一,可以负责任的讲,现在中国大多数玩网络游戏的人根本不懂游戏为何物,我可以一句话讲明:他们概念中的好游戏只要他们在游戏中混的开,在游戏中混得叼,这个游戏就是好游戏。
仅此而已。
真正的玩家知道什么叫游戏性,什么叫平衡,游戏性的因果关系不是只因你混的好而成立,再垃圾的网络游戏中都有王者与平民之分,只要他混的好,再垃圾的游戏他都能自夸是好游戏,因为他混的好呀(此处垃圾游戏不针对传奇)。
正因为如此,我说记忆一套传送戒指之霸道功能那些因此得益的游戏者就开始暴怒。
游戏是什么?网络游戏的目的是什么?网络游戏的平衡性是什么?或者说网络游戏平衡性,可玩性成立的关键是什么。
我告诉你们,网络游戏的目的是为了竞争,达到第一,级别第一,装备第一,或者说综合实力的第一,不管各位是否强调网游只为友情或者聊天,这都是不争的事实。
因此,网络游戏平衡性的一大基础就是:每个人都有机会达到第一,虽然今天你不是第一,但你有成为第一的可能。
如果没有可能成为第一,网络游戏的精髓已经不在,竞争性大大削弱。
就象今天的记忆加传送,保证了拥有者装备上的绝对垄断地位,而大家也都知道,就算你46的职业,你装备垃圾你能打过40的职业吗?传奇是一个级别装备游戏,而装备的作用在某些情况下更大,在终极装备被无可改变的垄断,别人根本就无法超越垄断者,有人说老子有钱买记忆加传送你有钱你也买去,就当大家都是有钱人,人家第一买,别人后来的想买,出10w人民币?100w?还是1000w?这样的话这叫游戏?不如叫拍卖会得了。
后来者根本没可能超越。
这就是败笔,造成了传奇不再有新鲜血液的原因。
而反驳我观点的,我可以毫不客气的说,你不是玩家,你称的上是玩家吗?你所粗糙的可笑的不值一提的游戏好坏判断力,就凭这,你也配称的上是玩家?
有人喜欢曾经这样可笑的问我:假如我拥有服务器唯一的记忆加传送,我还会到这来说不平衡吗?我拍着胸脯对你说,我有了照样说不平衡,随你说我虚伪也好,怎样也好,对游戏的理解怎么是你们这些曾经只是混混,在网络游戏之前游戏为何物都不知道,大概只知道在街机厅里榨小孩子几个牌子然后搓几把赌博机或者在那打脱衣麻将。
你们可以拍着胸脯说自己对游戏理解吗?那些只知道宣扬自己玩的游戏多经典,只因现在的游戏画面绚丽而鄙视经典如《霸王的大陆》《赤色要塞》《恶魔城1984》这样80年代画面的鼻祖。
你们懂得游戏性为何物吗?
作者:小子
从传奇看所谓的“玩家”
(二)
曾几何时,接触网络游戏,才接触大灌水论坛,接触大杂烩论坛,一言不和即开始问候对方母亲。
中国人的美德:尊老爱幼,锄强扶弱,在传奇乃至其他网络游戏中我只见到为了利益为了发泄,欺软怕硬,拉帮结派,见到那些垄断赤月,游戏中有权有势者大呼大哥大姐,为了分得大哥大姐们的一杯羹,为了获得大哥大姐的一点赏识,不惜向自己共苦多年的兄弟挥刀
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