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第26章(第3页)

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原配夫人也不是吃素的,狠狠薅了一大笔财产,带方棠远走高飞。

「软糖」从此跟母姓,改名「方糖」。

一路攻读华大金融系研究生,创办公司,做大做强,年仅三十七岁。

时下手游兴起,呈野火燎原之势。

各大公司纷纷投入游戏领域,方棠也看到游戏行业的巨大潜力,投入研发。

而她研发的游戏类型虽然建模精美,但剧情俗套,很快被鼎越科技比了下去。

因为女主阮如意带头推出更吸引男性的游戏模式,吸了一大波男粉。

方棠的游戏公司彻底被打压,让女主粉丝狠狠爽了一把。

虽然,方棠并不在意。

她家大业大不差这点,但架不住女主粉丝自嗨。

游钰就是抓住了这个盲点,充分发挥原主的才华,向方棠递出了投名状。

回家那些天一直在设计游戏方案,投送邮件,不出意料地吸引了方棠的目光。

年前加上联系方式后彻夜长谈,就等游钰串门回来后立刻上岗了。

把家人暂时安排在酒店,游钰去公司报到,把做好的策划案亲手交给方棠。

「很好,非常有创意,之前市场部也有进行评估,一致认为该产品有无限的发展前景。

方棠毫不掩饰自己的满意,起身伸手。

「许小姐,我司诚聘您为方糖密码的总策划。

「方董,合作愉快。

游钰之所以如此胸有成竹,是因为当下市场游戏风格更侧重于男性玩家,以卡牌游戏和FPS游戏为主。

追求竞技与刺激的同时,还存在物化女性角色的问题,越来越暴露的服饰,暧昧不清的语音,令人遐想的剧情……

她承认,这种路线的吸引力的巨大的,利润无限。

但是,女生也需要适合的游戏。

游钰提交了两个方案。

一个是女性向游戏,更倾向于女性需求与爱好热点,将目光聚焦在广大未开发的女性市场。

女性不再是搏眼球的销点,不是满足男性爽点的工具。

用精美的剧情建构起属于你的世界,并兼容竞技内容,满足多方需求。

另一个是以历史人物或神话英雄为核心,强化特效与国风文化输出。

打造开放式探索型游戏或3A游戏开拓国际市场。

立足优秀传统文化,发扬创新,以游戏形式将华夏文化搬上新时代的舞台,向世界传播华夏文明的精神风采。

第二份方案仍是雏形,因为涉及历史元素,对创作团队必须谨慎考察,避免历史虚无主义者。

但光是雏形,方棠就已经非常感兴趣了,决定第一个游戏试验成功后,立刻组建二部进行研发。

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