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第92章(第3页)

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在这期间,他们也去虚心询问了从学校老师到业界同行的建议意见,成功得到了很多指导。

有名的科技大佬曾经说过:“当一个人开始热爱一件事情的时候,就会达到一种非理性的状态。”

这一年,傅斯霆确实在一次次焦躁和自我怀疑中,体会到了满腔热爱和专注。

他发现他是喜欢制作游戏的。

很乐于在平庸的现实之外编织一个又一个充满幻想、五颜六色的小世界。

也很庆幸自己拥有这种不疯魔不成活、如饥似渴的热爱——

无论是对遥远的不可触及的人,还是对现在工作。

尽管爱也会带来痛苦。

尤其是倾注了大量心血却最终无甚所得。

不管是游戏失败还是爱意的无望,都很痛苦、都很打击人。

但只要……还拥有那份没有熄灭的热忱,就一定还能一次次重新卷土重来、重新满怀希望。

好在,他们的第三款恐怖小游戏《黑暗宠物商》非常成功。

谁都没想到那年工作室的一半营业额都这玩意儿完成的。

但有时候人生就是这样。

有心栽花花不活,无心插柳柳成荫。

用尽心血做的游戏没有爆,随便做做的小游戏大火。

之前网上就有人说过傅斯霆原本的画风适合画简笔画恐怖小游戏,居然还真被说中了。

“该怎么说呢?太有辨识度了,为什么明明是简笔画却如此的诡异、怪诞、阴郁!”

“谁懂啊?我居然能玩一个简笔画小游戏玩出这么惊悚的沉浸感和代入感。”

“明明是豆豆眼,怎么做到那么扭曲怪异!

令人充分感到不适(褒义)。”

“好多隐喻的阴森鬼故事,配乐也吓人人……好玩爱玩多让我汗毛倒竖一点!”

傅斯霆都不好跟玩家们说,那些大家长篇大论分析出来的隐喻、因果、细思极恐,很多都是他发神经病的时候随手胡写的。

有的时候未必真有什么深意,但很多玩家比他更懂他自己的作品,分析得头头是道。

短短一年,F狸游戏因为项业务规模扩大、融资需求、法律风险规避等等原因,从工作室转型成为了公司。

也招了第一批员工,换了办公地点,第一次分了不同的项目组。

公司第一次分红后,常傲瑜直接把他爸的债还了一半。

公司也因为亮眼的项目成绩,在竞争激烈的行业中成功受到了瞩目。

二十四岁这一年的秋天,甚至有科技方面的行业年会向傅斯霆发出了邀请。

尽管在到会的众多行业巨头、科技大佬面前,他不过是不起眼无人问津的小虾米。

但他至少有机会受邀进入了这种年会!

傅斯霆受到激励,目标更加高远,决定放手一搏。

《澄空幻境》就是在这个时候立项的。

当然,这个项目因为野心太大,制作费用预算不菲,只用手头的小游戏去养这么个大项目是不现实的。

于是年底,公司开始了A轮融资。

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