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童话与甜点的搭配,总是不会踩雷的。
联邦人民迅速接受了苹果派丶奶油蛋糕丶蛋糕慕斯等西式美食,并无师自通学会了给孩子讲童话故事。
公主女巫丶王子魔鬼丶各种神奇小动物,在无数网友感慨着「我们当年哪有这种东西听」的时候,精神力疗愈师联盟发布了一则长文通告。
长文中主要说了三件事:
第一,经过联盟官方研究,决定在星历2025年9月1日起,启动疗愈作品收费模式。
收费模式上线后,联盟旗下所有游戏作品将全面覆盖系统,在联盟官方提供的限制范围内,各实验室和疗愈师可以自主决定收费部分与价格,充值打赏不算在内。
第二,精神力疗愈师联盟代表联邦全体疗愈师,祝贺联邦精神力研究所新突破!
附官网连结-「为什么同样都是A级疗愈作品,但是给受众带来的疗愈程度会有这么大的差异?」
第三,为更好促进新人疗愈师进步,联盟将自本期精神力大赛结束后开展「老带新」活动,各实验室可自主报名参加,成绩优越者可获得联盟颁布的荣誉奖章以及大量福利!
联盟的长文通告一发出,函归就提醒了华莳查看。
第一条没什么可说,后面的两条却颇有意思。
首先是研究所的那条新研究。
早就有人发现了「同级别疗愈作品的效果不同」这个问题,但一直都没有结论。
直到现在,联邦官方才成功突破锚点,找到了问题的答案——因为制作疗愈作品的人不同。
文章中使用了大量复杂的研究分析来进行证明,从人类脑域文化程度的高低对于个体精神力的影响,再从精神力辐射原理讲到对制作疗愈作品的辐射效应,等等等等。
华莳纵览全篇,勉强理解了它的意思。
通俗来讲,联邦目前对于疗愈作品的等级是根据内容的文化含量来评定的,因此不少高评级作品都用文化堆积,以求搏一个高评级。
而研究发现,疗愈师本人脑域的文化程度越高,其精神力所携带的「文化因子」就越多,对于产出作品的辐射程度就越强,能够通过精神力连结影响到受众的效果就越好。
而在作者和受众之间所形成的精神力连结中,如果后者的辐射强度高于前者,那么很不幸,那名受众的疗愈效果将会相当低下,接近于无。
市面上大部分的疗愈作品对于简阳无效大概就是这个原因。
以上说法相当抽象,而除此之外,文章中还补充了另外一些推测:
疗愈师本人的文化程度越高,对于文化的运用能力就越强,将其组合创造出来的作品就越自然融洽,输出率和转化率也就越好。
同样的两部A级游戏,前者由文化堆积而成,玩家们不可能胡吃海塞,最有可能对那些难以理解的文化视而不见,因此转化率低下;而反观另一部游戏,文化被自然而然地融入游戏之中,玩家在游戏的过程中自然而然地理解吸收,因而疗愈效果更好。
《大唐诡案》就是典型的正面例子。
第69章
由于新研究的发现,联盟下属所有疗愈师的等级都要重新评定。
华莳约了个空闲时间去检测精神力,拿着S级疗愈师徽章进去,又原封不动地拿了回来。
虽然等级不变,但含金量远非之前可比。
在研究出来之前,联邦的S级疗愈作品多不胜数,由此造就的S级疗愈师也相当多。
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