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第七章多元云智能管理系统(第4页)

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“不是,【场景子脑】信息元没有发现算力不够,只是把算力参数发给【算力】监控信息元。”

林自强解释道。

“是【算力】监控信息元发起的?”

林久浩自己也在思考,并不确定。

“不是,【算力】信息元也只是传递算力参数,你再想想。”

林自强继续引导。

“是【场景管理元】发起的,因为【场景子脑】只是出现了算力不够的问题,并把这个参数传导给【算力】信息元,而发现算力不够的问题是【算力】信息元参数突破容忍度后,向【场景管理元】发出的实际参数,【场景管理元】向【资源管理信息元】发送的不是这个参数80%,是由这个参数激活的【场景管理元】信息元中的条件参数,后续的工作需要这个条件参数来完成。”

林久浩的理解又进了一步。

“对,闭环,最终的结果需要走到【场景管理元】,【场景管理元】在算力条件这个地方,把添加的算力放进去,修改原【场景子脑】的算力配置参数。”

林自强接着说道。

“【场景管理元】作为闭环开始,也是闭环终结,所以在完成闭环后,【场景管理元】的条件参数也改变了,这样真实的反应了现有的状态。”

林久浩全明白了。

“是的,如果闭环终点不修改,【场景管理元】内部信息就失真了。”

林自强说道。

“老爸,正反方向选择都可以吗?”

林久浩又问道。

“当然可以,你说的反向,就是算力过多,导致浪费问题,需要【场景管理信息元】自动撤回算力资源,对吗?”

林自强反问。

“对呀,影子脑使用后关闭,对应的资源释放,或者是算力需求小了,需要减少算力,都需要自动处理的。”

林久浩描述了用途。

“你监控的参数在与【场景管理元】关联线路容忍度阈值采用双向设置,低于某值也触发传送,例如,参数算力下限为30%,如果,当前使用的算力低于这个算力参数,就会导致激活【场景管理元】的条件参数,传导到【资源管理信息元】做单位算力减少操作,最后返回【场景管理元】,做闭环终结。”

林自强又讲解一遍。

“减少的算力怎么从拟脑计算的资源池中撤出来?”

林久浩继续问具体方法。

“标记下一次不可用呀,被撤下来的算力资源不再接受新的计算申请,只完成当前未完成的工作,这样就可以回收了。”

林自强解释道。

“如果,我说是如果。

又导致算力增加了怎么办?”

林久浩问道。

“这个过程是自动的智能的,且实时完成的,所以可以继续增加呀。”

林自强说道。

“我说的是不稳定,一会儿减少了,然后又增加了,这样是不是自动的方式就容易出问题?”

林久浩在脑子里面边推演边问道。

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