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川端末子的父母是黑衣组织工作人员。
系统:[……]
“虽然想杀了我,但是我求饶后他还是没有杀我,应该也没有那么糟。”
琴酒从来不在乎将死之人的求饶,青沼宁瑠和琴酒达成协议,救下川端末子。
[……]
“毕竟我们无冤无仇嘛。”
川端末子的聋盲是黑衣组织做的。
[……]
末子一脸无知无觉的单纯,怯生生反问:“对吧,系统。”
系统差点乱码。
它很想像自己的同事们那样,风轻云淡直接说出[我们放弃这个目标换一个吧]这种话,但现实是——川端末子的印象里,真的不认识更多的可攻略对象了。
为了和谐社会,避免出现一对多的混乱现象,总台很早之前就给攻略类系统设置限制。
攻略对象只能一次一个;
宿主不可以在攻略时同时和其他人交往;
攻略对象只能是宿主记忆中有印象的存在;
……
这也造成,一般人的可攻略对象实在很少。
而和过多可攻略对象牵扯的宿主多少有点故事背景。
像是——同时是某个剑道组织的兄弟姐妹和下任守护者,同时是某大楼干部的属下和某酒厂的卧底,或者全部都杂糅一起,也是正常的。
但很少很少有宿主和可攻略对象有深仇大恨的。
毕竟它们是攻略系统,或者也可以称之恋爱系统。
欢喜冤家是一回事,生死仇敌又是另一回事。
虐恋情深之类的攻略套路,已经被淘汰很久了。
所以——
[……你说得对,所以我们走卧底路线吧。
]
[我先去想办法给你做个红方卧底的身份,你在并盛待着——云雀恭弥不是要带你收保护费,啊不是,保卫街道吗,你跟着他好好锻炼,争取把体力提上来。
我虽然能护着你,但也不能扭曲子弹,你要学会自己跑。
]
[就算最后发生什么事,也可以有点底气吧。
]
比如说,干掉一个琴酒?
系统看着自家单纯软乎乎的小宿主,无声无息给自家宿主定下了一个小目标。
而川端末子却因系统的话,在怀念在蛋中世界跑动的感觉,并且想着今晚再去一次。
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