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第3章(第1页)

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[罡]:10[+](攻击强度)

扫描评级是“奇迹”

针对玩家灵魂强度的测评,测评结果非常重要,它不仅决定了玩家初始属性点,而且影响玩家升级获得的点数。

这样的设定几乎是从一开始就已经给玩家划分了层次,不同评级的玩家实力差距明显,少有例外。

对于一个游戏来说实在怪异。

而这个可以说毫无公平性的规则毫无疑问在被发觉时引起轩然大波,玩家们对此简直难以置信。

然而打电话给客服投诉过、网络万民谴责过,全没用。

什么?致电游戏公司?联邦出品,直属联邦管辖,实乃“国企”

……

什么?不玩了?“奇迹”

作为全世界第一也是唯一的全息网游,从一开始就几乎是全民参与,就算是不怎么玩游戏的人看也是要进去看看的。

且有嗅觉敏锐的、从政府态度察觉到什么的,上到财团下到各种投机者纷纷投入资源。

发展到后来,玩“奇迹”

慢慢变成等同于“网络”

的概念。

不上网?可能吗。

梨歆神色不变,眸中却划过一丝讶异。

可分配属性20点?果然评级中级与级之间的差距如同天壑。

上一世她的B级,每次升级仅有8点属性。

梨歆的记忆中,测评分级为ABCDEF五级,人类的普遍等级为C-E。

想了想,她试探着眨巴着眼睛问道:“这个评级的差别是什么呀?”

如果是她上一世那个人工智能引导者自然是不能给她回答的,但这一次——

光球6666晃了晃,沉默了一会儿思考这到底属不属于新手答疑范围,还是调出了一张分级与对应点数的表格展示给梨歆。

测评结果(等阶)获得点数(每级)基础点数(项)

[S]2010

[A]155

[B]100

[C]50

[D]40

[E]30

[F]20

不等梨歆发问,6666主动补充道:“等阶后面的+,表示某项在该阶基础数值上有超出——比如你的精神强度。”

“另外,玩家可选择容貌上调、下调百分比,百分之二每属性点。”

梨歆乖巧地道谢,并表示不需要调节外表,然后伸手在属性面板[神]上加了十一点,另外三项各三点。

点数分配完成,点叉。

在“奇迹”

中,是没有建号就选择职业这种设定的。

玩家的技能偏好、职业走向都是在游戏中自行探索的。

嗯,新手引导的过程仅仅是为你注册身份然后把你送进游戏。

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