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毕竟主神虽然算是好脾气,但是再好脾气也是高位面的世界意识,绝对不可能平白去会养闲人。
一旦任务者的素材收集不够,不仅他们在当下世界的时间会无限期延长,而且到了下一个世,还要面临资源降级的惩罚。
简单的说,就是上一个世界开局拿了龙傲天剧本,然而不幸没有收集够素材,那么下一个世界就只能是普通路人甲了。
如果一直完不成任务,那么就会被困在小世界里,始终贫穷、倒霉、凄苦……且长寿。
多重debuff叠加最为致命。
在一些倒霉和憋屈的人生轨迹里,长寿有的时候也是一种诅|咒。
因此,为了尽快收集更多的素材,大多数任务者就会选择(划掉)在作死的边缘反复试探(划掉),就会选择去主动面对各种危险,主动追求跌宕起伏的精彩人生。
常在河边走,哪能不湿鞋,正是因为任务者勇于作死的美好品质,以至于很少有任务者能够在每一个世界都寿终正寝的。
虽然在低位面的死亡和伤痛都会被主神空间修复,但是人脑是非常精密的存在,没有任何一种力量可以玩弄别人的记忆。
任务者每一个任务世界的记忆都会被保留,因此他们也会清楚的记得自己是如何和死亡短兵相接的。
一次次记起自己是怎么死的,尤其是怎么“死于非命”
的,这滋味可并不好受。
而塞西莉亚就是主神空间之中传说级别的存在。
一来是她参与任务的时间最长,资历也最深,算是真正意义上的第一个任务者。
二来,塞西莉亚在每一个世界都寿终正寝,并且十分圆满的完成了素材收集任务。
“听说塞西莉亚是被主神从婴儿养到这么大的,说不准是主神亲闺女。”
后来的任务者之中,也流传着这样的小道消息。
不过左右都是闲谈罢了,三千小世界,“三千”
还是个泛指,真正地位面世界的数量浩如烟海,简直无法统计。
而任务者满打满算也只有百十来个,大部分时间大家分散在各自的任务世界里,彼此之间并没有太多交集。
做任务的时间漫长,每个人都是自己故事的主角,哪有那么多心思放在陌生的同事身上。
按照主神与任务者定下的契约,在整整经历了10个小世界之后,就可以顺利的“毕业”
了。
作为一个非常仁慈且开明的甲方爸爸,主神给了这些辛辛苦给他打工的任务者充分的选择权,让他们选择自己毕业之后的生活。
有的任务者选择回到自己最初的世界,开始新的生活。
有的任务者选择回到自己经历过的世界。
也有的任务者选择继续给主神打工,不过不再是任务者,而是成为类似系统的存在,继续体会不同的精彩人生。
虽然都可以拥有全部的任务位面积累的物品,但是这些选择本质上还是不同的。
选择回到自己原来的世界,或者任务世界的人,拥有的就是属于自己的只有一次的人生,而选择成为主神的正式员工,从某种意义上来说,就是可以“永生”
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