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想不到这个系统智能化程度这么高,这么原始的一个坑它都能认出是陷阱,于是我开始用石头引狼。

第一只野狼落下陷阱,但马上奋力蹿出,两下就把我挂了。

我都懒得郁闷了,还好现在属于新手保护期,死亡损失经验不多。

我复活后马上回来,将坑加深半米,系统提示这个陷阱困兽能力变为2,如果再不行的话,我只有放弃这个方案了,再挖下去,我都要疯了。

又引一只狼过来,还好,这次野狼跳不出来了。

我搬来一块块大石往坑里扔,把它们活活打死(石头本身有很小的伤害力,这种没有制成器的大石隐藏属性为伤害0。

5),再把石头费力地抱出来,累啊。

靠着我以前玩猎人职业的经验与技巧,一小时后,又9只野狼先后被我引入陷阱砸死了,切割尸体得到十张狼皮。

回村交任务,村长给了我一把铜短剑,攻击加3,但我更欣喜的是终于有了一把利器,以后制作工具省力多了。

游戏中装备分级为:木器—石器—铜器—铁器—银器—金器—白金级—宝级—玉级—星级—月级—日级—圣级—神级—地级—天级。

不过现在区区一把铜器已经让我斗志暴涨。

拿着铜短剑,卖掉九张狼皮买药,另留下一张钉在一块木板上,系统提示“你制作成功一面皮盾,由于没有‘皮匠’技能,皮盾没有加成属性,防御力1点。”

看来我高智商决定的创造力10真的非常好用。

有了新武器和盾,信心倍增,再不屑用那个垃圾陷阱了,带着几个血药,开始正面搏杀野狼,直到用完血药,总算杀死三头野狼,升到4级,得到力量3,体质1,敏捷2,精神1,一共7点。

长期拼命战斗,还意外获得1点爆发力。

现在我属性是:生命17MP1力量6体质3敏捷6精神力5五感灵敏度1生理消耗1爆发力2。

这时系统公告:恭喜玩家“圣魔王”

第一个到达20级,奖声望500!

玩家“圣魔王”

获得游戏第一件银器,奖声望300!

最高才20级,装备也才出到银器,看来这款游戏开服不久啊,我微微一笑,作为职业玩家的我,向来很在意自己在游戏中的地位,如果这款游戏已经开了几年,那我真的没什么什么兴趣玩,当然,现在也是没得选择。

不过说起来,游戏中是有饥饿度和疲劳度设定的,可玩了这么久,我居然没有一丝困和饿的感觉,难道这就是植物人的优点?我不由自嘲起来。

突然,我心中生出希望,既然自已现实的身体决定了游戏中的属性,那么在游戏中自身属性上升,会不会反过来影响到现实中的身体和精神呢?答案应该是否定的,我苦笑了一下。

但是,我忽然又想到,既然那个进化了的智能程序可以将我的神经锁死,那么游戏程序也有可能解得开我受到的“封印”

吧!

说不定哪天我在游戏里遇到个奇遇就能复原了呢!

有了希望与目标,力量和信心好象也一下子增强了,我不再犹豫,开始疯狂地冲级。

(如果你觉得不适应这本书的气氛与节奏,欢迎你下次换种心情来看,当然,也可以从第二卷第二章开始看,后面会是轻松搞笑一点的)

第一卷 失落之村 第三章 村里的NPC们

看着天空左上角显示的游戏时间,七个小时我升到10级。

在这期间,我大概掌握了游戏关于“特别成长”

的计算,这个计算公式基本上是由怪物战力与玩家战力对比决定成长幅度,怪物越强,玩家越弱,升级获得的奖励越高,比如杀敏捷高的怪,我所得敏捷也会高些。

另一方面,玩家在本次升级过程中,所付出的努力程度也会被电脑检测到,战斗过程越艰苦,获得点数加成越多;同时系统也会判断玩家在战斗中付出的智慧和专注程度,以此在精神力方面给予一些加成,所以虽然很多野兽本身精神力很低,但我杀过之后成长最大的反而就是精神力。

我现在战斗技巧已经大大进步,这要归功于从前游戏中得到的大量经验,基本上,论格斗技术,我在各项游戏里都是数一数二的。

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